En ny analys av Linux-distributionen Bazzite belyser dess potential som spelplattform, där AMD GPU:er överträffar andra i benchmarks. Distributionen hanterar Windows-frustrationer som integritetsproblem och ineffektivitet och erbjuder ett användarvänligt alternativ. Utmaningar kvarstår dock för NVIDIA- och Intel-hårdvara, samt anti-cheat-begränsningar.
Bazzite, en uppkommande Linux-distribution fokuserad på spel, väcker uppmärksamhet som alternativ till Windows, särskilt mitt i farhågor kring Windows 11:s datainsamling och systembloat. Publicerade benchmarks på Bazzite, detaljerade i en översikt från Geeky Gadgets som krediterar Gamers Nexus, avslöjar viktiga insikter om GPU-prestanda för Linux-spel. Testningen, som använde verktyg som Mango HUD för att spåra bildfrekvenser och utnyttjande, stötte på unika utmaningar i Linux, inklusive manuella processer och frekventa uppdateringar som kan påverka konsistensen. Till skillnad från Windows-verktyg som PresentMon kräver Linux-benchmarking anpassade metoder för att ta hänsyn till skillnader i grafik-API:er som Vulkan kontra DirectX. Viktiga resultat visar att AMD GPU:er levererar starka resultat, ofta överträffande Windows-prestanda i Vulkan-baserade spel tack vare robust open source-drivrutiner. Däremot kämpade NVIDIA GPU:er med bildfrekvenshantering och kompatibilitetsproblem i titlar som Cyberpunk 2077 och Starfield, hindrade av proprietära drivrutiner. Intel GPU:er uppvisade begränsad stabilitet trots pågående drivrutinsuppdateringar, vilket gör dem mindre pålitliga för spel. Spelspecifika observationer understryker dessa trender: infödda Linux-titlar som Baldurs Gate 3 visade tillfälliga buggar, medan anti-cheat-program blockerade många multiplayer-spel och utgjorde en stor barriär. Bazzite sticker ut med sin stabilitet och enkelhet i installation jämfört med distributioner som SteamOS och CachyOS, och minimerar tekniska hinder för användare som byter från Windows. Praktiska råd inkluderar att börja med dubbelstart, välja spelorienterade distributioner och förbereda sig på optimiseringsinsatser. Även om Linux-spel har avancerat genom verktyg som Proton och SteamOS kvarstår olösta problem som gör det bäst för de som är villiga att felsöka. Dessa benchmarks bekräftar Bazzites löfte, särskilt för AMD-användare, men belyser behovet av utvecklarsamarbete för att bredda kompatibiliteten.