John Gonzalez, huvudförfattare till spelet Fallout: New Vegas från 2010, har uttryckt beundran för Amazon Prime Video-serien Fallout, särskilt dess hantering av världen och karaktärerna. I en nylig intervju framhöll han seriens 'beundransvärda komplexitet' och förväntan på säsong 2:s tolkning av New Vegas-regionen. Gonzalez noterade dock även bristen på krediter eller residuals för spel Författare när deras skapelser dyker upp i andra medier.
Bakgrund till Fallout-serien
Fallout-TV-anpassningen, producerad av Amazon Prime Video, hade premiär på sin första säsong 2024 och väckte snabbt uppmärksamhet för att överbrygga gapet mellan den postapokalyptiska videogame-franchisen och live-action-berättande. Skapad av Bethesda Game Studios har spelen inspirerat ett rikt universum av fraktioner, platser och narrativ, där Fallout: New Vegas (utvecklad av Obsidian Entertainment 2010) sticker ut med sin djupa utforskning av Mojaveöknen-regionen.
Gonzalezs beröm för säsong 1
I en intervju med PC Gamer delade John Gonzalez sin positiva reaktion på första säsongen. 'Jag tyckte det fanns en verkligen beundransvärd komplexitet i hur de utforskade världen', sade han. Gonzalez uppskattade särskilt skildringen av Maximus, en ny karaktär som erbjuder ett fräscht perspektiv på Brotherhood of Steel-fraktionen. 'Alltså, jag tyckte att Maximus-karaktären är en fascinerande skapelse, en fascinerande vinkel för att ta dig in i Brotherhood of Steel. Jag är fascinerad av att se vart det leder.'
Förväntan på säsong 2
Säsong 2 av Fallout-serien kommer att dyka ner i New Vegas-området, 15 år efter händelserna i 2010-spelet. Seriens författare siktar på att undvika att kanonisera någon specifik spelending, utan istället presentera en förvandlad Mojave med återkommande fraktioner och ikoniska platser. Gonzalez uttryckte stort intresse: 'Jag kommer att vara fascinerad av att se hur New Vegas tolkas i andra säsongen. Självklart kommer jag att titta på det med stort intresse.' Amazon planerar att fortsätta serien långsiktigt, med inspelning av säsong 3 planerad att börja sommaren 2026, även om framtida miljöer förblir obekräftade.
Frågan om krediter och royalties
Trots sitt engagemang tog Gonzalez upp en smärtsam utmaning för spel Författare. Han beskrev det som 'väldigt konstigt' att se karaktärer och element han skapat dyka upp i andra medier utan kompensation. 'Det är också något där det inte finns någon kredit för det, inga residuals för det', förklarade han, och jämförde videogame-narrativarbete med serietecknande på 1960- och 1970-talen. Gonzalez erkände detta som en känd del av branschen från början och krediterade originalskaparna av Fallout, Leonard Boyarsky och Tim Cain, för att ha byggt en bestående värld. Detta belyser pågående diskussioner om immaterialrättigheter i spelanpassningar.