2010年のゲーム『Fallout: New Vegas』のリードライターであるJohn Gonzalezは、Amazon Prime Videoのシリーズ『Fallout』に対して、特に世界とキャラクターの扱いについて賞賛の意を表した。最近のインタビューで、彼はショーの「称賛に値する複雑さ」を強調し、シーズン2でのNew Vegas地域のアプローチに期待を寄せた。しかし、Gonzalezはゲームライターの創作が他のメディアに登場する際のクレジットやリサジュアルの欠如も指摘した。
Falloutシリーズの背景
Amazon Prime Videoが制作したFalloutのTV適応版は、2024年に第1シーズンをプレミア公開し、ポストアポカリプスビデオゲームフランチャイズと実写ストーリーテリングのギャップを埋めることで素早く注目を集めた。Bethesda Game Studiosが作成したゲームは、派閥、場所、ナラティブの豊かな宇宙をインスパイアしており、2010年にObsidian Entertainmentが開発した『Fallout: New Vegas』はMojave Desert地域の深い探求で際立っている。
Gonzalezのシーズン1への称賛
PC Gamerとのインタビューで、John Gonzalezは第1シーズンへの肯定的な反応を共有した。「世界を探索する方法に本当に称賛に値する複雑さがあったと思う」と彼は語った。Gonzalezは特に、Brotherhood of Steel派閥に新鮮な視点を提供する新キャラクターMaximusの描写を高く評価した。「つまり、Maximusのキャラクターは魅力的な創造物で、Brotherhood of Steelに導く魅力的な視点だと思う。その行方が楽しみだ」
シーズン2への期待
Falloutシリーズのシーズン2は、2010年のゲームの出来事から15年後のNew Vegasエリアを探求する予定だ。ショーのライターたちは特定のゲームエンディングを正典化することを避け、代わりに繰り返し登場する派閥と象徴的な場所を持つ変貌したMojaveを提示する。Gonzalezは強い関心を示した:「シーズン2でのNew Vegasの解釈が楽しみだ。当然、大きな興味を持って見るつもりだ」。Amazonはシリーズを長期的に継続する計画で、シーズン3の撮影は2026年夏に開始予定だが、将来の舞台は未確認だ。
クレジットとロイヤリティの問題
熱意にもかかわらず、Gonzalezはゲームライターにとって痛切な課題を指摘した。彼は自分が作成したキャラクターや要素が他のメディアに報酬なしで登場するのは「とても奇妙だ」と表現した。「それにはクレジットもなく、リサジュアルもない」と説明し、ビデオゲームのナラティブ作業を1960年代と1970年代のコミック作成に例えた。Gonzalezはこの業界の当初から理解された側面だと認め、FalloutのオリジナルクリエイターであるLeonard BoyarskyとTim Cainが永続的な世界を築いたことを称賛した。これはゲーム適応における知的財産権に関する継続的な議論を浮き彫りにする。