Moore Threads presenterar Huagang GPU-arkitektur på utvecklar konferens

Den kinesiska GPU-utvecklaren Moore Threads har introducerat sin Huagang-arkitektur, som lovar betydande framsteg inom spel- och AI-prestanda. Arkitekturen är planerad för lansering 2026 och siktar på självständighet inom halvledare mitt i globala exportrestriktioner. Detaljerna är sparsamma, men bolaget framhävde ambitiösa benchmarks för kommande produkter.

På den senaste MUSA Developer Conference presenterade Moore Threads sin nästa generations Huagang-arkitektur, kallad "Flowerpot" i vissa översättningar. Denna plattform är avsedd att driva både spel- och artificiell intelligens-applikationer, med full utrullning planerad för 2026. Tillkännagivandet fokuserade på prestandaprognoser snarare än djupgående tekniska nedbrytningar, och understryker Kinas ansträngningar att bygga inhemska GPU-kapaciteter inför internationella restriktioner.

Kärnan i presentationen är Lushan-spel-GPU:n, som ersätter de befintliga MTT S80- och S90-modellerna. Moore Threads hävdar att Lushan ger 15 gånger snabbare renderingshastighet för AAA-spel och 50 gånger bättre ray tracing-kapacitet. Den inkluderar en andra generations hårdvaru-ray tracing-motor och full DirectX 12 Ultimate-kompatibilitet för förbättrad mjukvaruintegration. Minneskapaciteten förväntas nå 64 GB, en fyrdubbling från de nuvarande 16 GB GDDR6 i tidigare modeller. Ytterligare framhävda förbättringar inkluderar 64 gånger snabbare AI-beräkningar, 16 gånger bättre geometrihantering, fyra gånger högre texturifyllningshastigheter och åtta gånger snabbare atomära minnesoperationer. Arkitekturen introducerar UniTE, ett enhetligt renderingsystem med integrerad AI-processorenhet.

Som komplement har Huashan AI-GPU en dubbel-chiplet-konfiguration utrustad med nio HBM-moduler. Företaget påstår att prestandan rivaliserar Nvidias Hopper- och Blackwell-serier, med minnesbandbredd som överträffar Nvidia B200. Huashan stöder precisioner från FP4 till FP64, inklusive proprietära MTFP4, MTFP6 och MTFP8-alternativ. Skalbarheten sträcker sig till kluster över 100 000 enheter via MTLink 4.0, med 1 314 GB/s anslutningshastighet. Jämfört med nuvarande produkter lovar den 50 procents ökning i beräkningsdensitet och tiofaldig effektivitetshöjning.

Inga speldemonstrationer visades, men ett benchmark på den kommande MTT S5000-GPU – orelaterad till Huashan – körde DeepSeek V3-modellen med 1 000 tokens per sekund i dekodning och 4 000 i prefill-faser, vilket marginellt överträffar Nvidias Hopper. Dessa utvecklingar speglar Pekings strävan efter teknologisk oberoende, även om påståendena väntar på validering när produkterna närmar sig marknaden.

Relaterade artiklar

NVIDIA CEO Jensen Huang unveils NemoClaw, DLSS 5, and Vera CPU on stage at GTC 2026 keynote.
Bild genererad av AI

Nvidia announces NemoClaw, DLSS 5 and Vera CPU at GTC 2026

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Nvidia unveiled NemoClaw for easier OpenClaw AI agent creation, DLSS 5 for advanced gaming graphics, and a new Vera CPU during its GTC 2026 keynote in San Jose. CEO Jensen Huang highlighted agentic AI advancements, comparing OpenClaw to HTML and Linux, while teasing partnerships like Disney robotics and space computing.

Google has introduced two new Tensor Processing Units, the TPU 8t for training and TPU 8i for inference, targeting what the company calls the agentic era of AI. These eighth-generation chips follow the Ironwood TPU from 2025 and promise faster, more efficient AI development. The hardware aims to cut training times for large models from months to weeks.

Rapporterad av AI

Huawei announced it aims to produce advanced chips matching 1.4-nanometer standards by 2031. The claim came during a semiconductor symposium held in Shanghai.

Nvidia CEO Jensen Huang wrapped up his South Korea visit on June 9, emphasizing broader AI ecosystem cooperation. The trip produced multiyear partnerships with SK hynix and Samsung Electronics, plus discussions on physical AI.

Rapporterad av AI

Nvidia CEO Jensen Huang addressed gamers' concerns over DLSS 5's generative AI features in a Lex Fridman podcast interview, admitting he dislikes 'AI slop' while emphasizing the technology's artist-guided nature that enhances frames without changing core game structures. Partnerships with major studios signal broad upcoming adoption.

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj