中国のGPU開発企業Moore Threadsは、Huagangアーキテクチャを発表し、ゲームとAIのパフォーマンスで大幅な進歩を約束した。2026年の発売を予定しており、グローバルな輸出規制の中で半導体の自給自足を目指す設計だ。詳細は少ないものの、同社は今後の製品向けに野心的なベンチマークを強調した。
最近開催されたMUSA開発者会議で、Moore Threadsは次世代Huagangアーキテクチャを発表した。一部の翻訳では「Flowerpot」とも呼ばれる。このプラットフォームはゲームと人工知能アプリケーションの両方を支えることを目指し、2026年の完全展開を予定している。発表は詳細な技術解説ではなく、パフォーマンス予測に焦点を当て、中国の国際的制限下での国内GPU能力構築の取り組みを強調した。
発表の中心は、既存のMTT S80およびS90モデルを置き換えるLushanゲームGPUだ。Moore Threadsによると、LushanはAAAゲームのレンダリング速度を15倍、レイトレーシング能力を50倍向上させる。第二世代ハードウェアレイトレーシングエンジンとDirectX 12 Ultimateの完全互換性を備え、ソフトウェア統合を改善する。メモリ容量は64GBに達し、前モデルの16GB GDDR6の4倍となる。その他の主張された向上点には、AI計算が64倍高速化、ジオメトリ処理が16倍向上、テクスチャフィルレートが4倍向上、原子メモリ操作が8倍高速化が含まれる。アーキテクチャはUniTEを導入し、統合AI処理ユニット付きの統一レンダリングシステムだ。
これを補完するのが、9つのHBMモジュールを備えたデュアルチップレット構成のHuashan AI GPUだ。同社はその性能がNvidiaのHopperおよびBlackwellシリーズに匹敵し、メモリ帯域幅がNvidia B200を上回ると主張する。HuashanはFP4からFP64までの精度形式をサポートし、独自のMTFP4、MTFP6、MTFP8オプションを含む。MTLink 4.0により10万ユニット超のクラスタまで拡張可能で、1,314 GB/sのインターコネクト速度を提供する。現行製品比で計算密度50%向上、効率10倍改善を約束する。
ゲームデモは示されなかったが、Huashanとは無関係の今後のMTT S5000 GPUでのベンチマークでは、DeepSeek V3モデルをデコーディングで1,000トークン/秒、プレフィルで4,000トークン/秒で実行し、Nvidia Hopperをわずかに上回った。これらの進展は北京の技術的自立への推進を反映するが、製品市場投入時に主張の検証が待たれる。