Techland har släppt uppdatering 1.27 till Dying Light 2: Stay Human, som introducerar Infected Outbreak-eventet och Lunar New Year-firandet. Patchen, version 1.87/1.087 på konsoler, innehåller olika spelmekanik- och tekniska korrigeringar. Spelare kan nu försvara Villedor mot eskalerande zombie-vågor under tre veckor.
Techland lanserade den första stora patchen för 2026 till Dying Light 2: Stay Human den 12 februari, märkt som version 1.27 på PC och 1.87/1.087 (komplett 1.087.000) på konsoler. Denna uppdatering aktiverar Infected Outbreak-eventet, där spelare försvarar staden Villedor mot spridande zombie-belägringar. Startande vid Dying Light Outpost ger speciella uppdrag unika belöningar. Eventet sträcker sig över tre veckor, med olika områden som angrips av vågor av infekterade som ökar i intensitet varje gång. nnOm communityn rensar tillräckligt med utbrott förblir Villedor säkrare; misslyckande eskalerar förhållandena och leder till fler fiender nästa vecka. Två nya experimentella infekterade varianter dyker upp: vridna Biters och Virals i GRE-grön klädsel med mutationer. Dessa är mer skademotståndskraftiga, åsamkar toxisk skada och visar oförutsägbar aggression, starkast i utbrottszoner. Varje rensad våg bidrar till globala mål och testar spelarens samarbete – framgång ger belöningar och milstolpar, medan brist skapar en mer fientlig miljö. nnDessutom är över 10 nya samlarobjekt-noter utspridda på infekterade kroppar och i utbrottszoner. Dessa inkluderar interna loggar, överlevandesmeddelanden och forskningsfragment som avslöjar en större historia om utbrottets rötter och mutationer. nnFrån 17 till 24 februari förvandlar Lunar New Year-eventet Villedor med karmosinröda ljus och festlig energi. Spelare tar sig an fem uppdrag vid Outpost för tematiska belöningar, och fiender kan droppa Röda Kuvert med bonusar och resurser. nnUppdateringen åtgärdar spelmekanikproblem, som fångar i Bandit-möten som är immuna mot spelarens skada. Tekniska korrigeringar täcker krascher på RTX 50-serier med frame generation och DLSS, segelflygning in i skeppsskrov, XeSS Frame Generation-tillämpning, snö på Tower Raid-golv, Ray Tracing-skärmar, felaktigt solljus och skuggor, skärpeinställningar som inte sparas, felaktiga LOD-visningar, trasiga geometrier på Tower Raid-golv, förhandsvisningar av Legend Level Outfit, saknad blod på Aitors kropp i uppdraget ”Orders”, alltför snabb taktisk uthållighetsregenerering och hudklippning i olika skins.