Monetarisering

Följ

I en ny artikel på Eurogamer tar branschutvecklare upp utmaningarna med att skapa hållbara live-service-spel i en mättad marknad som domineras av titlar som Fortnite och Minecraft. Från monetiseringsstrategier till spelarfeedback och berättande delar experter med sig av insikter om hur man undviker misslyckanden som Concord och Suicide Squad. Artikeln belyser 'miljardfrågan' om att upprätthålla spelarengagemang på lång sikt.

Rapporterad av AI

Videospel har skiftat från avslappnad nöje till intensiv konkurrens driven av esports och monetarisering, enligt experter vid Fanshawe College. Esports-spelaren Logan Daigle hävdar att detta fokus minskar njutningen för avslappnade spelare, medan tränaren Bob Lenson ser det som en positiv utveckling som erbjuder fler möjligheter. Diskussionen belyser behovet av balans i spelandets framtid.

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj