كشف المدير الإبداعي للعبة Alien: Isolation 2 أن خطط إصدار جزء تالٍ للعبة ظهرت بينما كانت اللعبة الأصلية لا تزال قيد التطوير في استوديو Creative Assembly.
تسلط هذه التصريحات الضوء على الاهتمام المبكر بتوسيع نطاق السلسلة، حيث كان استوديو Creative Assembly يهدف إلى البناء على العناصر التي لاقت صدى جيداً لدى المعجبين وفريق العمل.
وقد لخص المدير الإبداعي هذا التوجه بقوله: "لنأخذ ما نحبه وما يحبه الناس، ونقوم بتطويره". وقد وجهت هذه العقلية المناقشات حتى قبل الانتهاء من تطوير العنوان الأول.
جاءت هذه التعليقات في مقابلة حديثة نشرها موقع TechRadar، لتقدم نظرة معمقة على الرؤية طويلة الأمد للاستوديو تجاه سلسلة Alien.