حل بديل يمكّن FSR Redstone على GPUs RDNA 3 عبر لينكس

بعد إطلاق AMD لتقنية FSR Redstone حصريًا لـ GPUs RDNA 4، ابتكر مستخدم على ريديت حلًا بديلًا قائمًا على Proton يتيح تشغيل تقنية توليد الإطارات على بطاقات RDNA 3 الأقدم عبر لينكس، مما يشعل نقاشات حول قيود الأجهزة.

عشرة أيام بعد إطلاق FSR Redstone من AMD —المحدود بـ GPUs RDNA 4 مثل سلسلة RX 9000—، شارك مستخدم ريديت u/AthleteDependent926 حلاً بديلًا في 20 ديسمبر 2025، موفرًا التقنية لأجهزة RDNA 3 (مثل سلسلة RX 7000) على لينكس.

يعتمد الحل على Proton، طبقة التوافق من Valve لألعاب ويندوز على لينكس، لتجاوز قيود التعريفات. رغم عدم كونه رسميًا، إلا أنه يظهر توافق التقنية الأساسي مع GPUs الأجيال السابقة، على الرغم من أن الأداء والاستقرار قد يختلفان.

غطت Tom's Hardware وStartup News التحديث، مشيرة إلى إحباط اللاعبين من حصرية AMD. يبرز هذا الجهد المجتمعي التوترات بين الميزات الخاصة والوصول المفتوح في ألعاب الحواسيب، وقد يلهم تبنيًا أوسع دون ترقيات الأجهزة.

مقالات ذات صلة

أعلنت شركة AMD عن خطط لجلب تقنية رفع دقة الرسوميات FSR 4.1 إلى بطاقات Radeon الرسومية الأقدم بدءاً من شهر يوليو المقبل. وسيبدأ طرح التقنية مع وحدات معالجة الرسوميات القائمة على معمارية RDNA 3 و 3.5 قبل أن تتوسع بشكل أكبر في عام 2027.

من إعداد الذكاء الاصطناعي

أصدرت ناتالي فوك، وهي مطورة لنظام لينكس ومتعاقدة مع شركة Valve، ست رقع برمجية للنواة وأداتين لمعالجة مشكلات سوء إدارة ذاكرة الفيديو (VRAM) في بطاقات AMD الرسومية التي تأتي بسعة 8 جيجابايت أو أقل. يمنح هذا الحل الأولوية للألعاب التي تعمل في الواجهة على حساب التطبيقات الخلفية، مما يمنع انخفاض الأداء، ويعتمد على ميزات موجودة بالفعل في النواة ليستهدف اللاعبين الذين يواجهون نقصاً في الذاكرة.

يستخدم هذا الموقع ملفات تعريف الارتباط

نستخدم ملفات تعريف الارتباط للتحليلات لتحسين موقعنا. اقرأ سياسة الخصوصية الخاصة بنا سياسة الخصوصية لمزيد من المعلومات.
رفض