Xreal ترفع دعوى قضائية ضد Viture بسبب انتهاك براءة اختراع نظارات ذكية

رفعت Xreal دعوى قضائية ضد منافستها في صناعة النظارات الذكية Viture أمام محكمة فيدرالية أمريكية في تكساس، متهمة إياها بانتهاك براءات اختراع في عدة منتجات لشركة Viture. تأتي هذه الخطوة بعد حصول Xreal على أمر قضائي أولي ضد Viture في ألمانيا، أوقف المبيعات هناك. تنفي Viture الاتهامات وتتهم Xreal بنشر معلومات كاذبة حول نطاق الحظر الأوروبي.

Xreal، لاعب بارز في سوق نظارات الواقع المعزز (AR)، أعلنت في 16 يناير 2026 أنها بدأت إجراءات قانونية ضد Viture في محكمة مقاطعة الولايات المتحدة للمنطقة الغربية في تكساس. تركز الشكوى على اتهامات بأن Viture قد دمجت تكنولوجيا Xreal المسجلة للبراءات في نماذج نظاراتها الذكية Luma Pro وLuma Ultra وBeast دون إذن. في بيان صحفي، أكدت Xreal على الآثار الأوسع للدعوى. «الدعوى ليست مجرد تنفيذ براءة اختراع واحدة»، قالت الشركة. «إنها تتعلق بوقف نمط من انتهاكات الملكية الفكرية الذي يقوض سلامة الابتكار ويهدد التطور التكنولوجي المستمر في هذه الصناعة». تبني هذه الإجراءات الأمريكية على نجاح Xreal السابق في أوروبا. حصلت الشركة على أمر قضائي أولي من محكمة ألمانية، مما أدى إلى تجميد مبيعات نماذج Pro وLuma وLuma Pro الخاصة بـViture في ألمانيا. تتوقع Xreal أن يمتد هذا القيد إلى تسع دول أوروبية إضافية، بما في ذلك فرنسا وإيطاليا وإسبانيا. تنتج كلا الشركتين نظارات AR مزودة بشاشات مدمجة تتصل بهواتف ذكية أو حواسيب محمولة، مما يمكن من أنشطة مثل الألعاب ومشاهدة الأفلام ومهام الإنتاجية. تشترك أجهزتهما في دقة عرض ومجالات رؤية مشابهة، وهي مقاييس أداء حاسمة في هذا القطاع. Viture، التي تأسست في سان فرانسيسكو ودخلت مجال AR/VR مؤخراً، رفضت اتهامات الانتهاك. في بيان لـTom's Guide، قالت الشركة: «منتجنا لا ينتهك البراءة المذكورة بأي شكل». كما وصفت البراءة بأنها «ضعيفة ومشكوك فيها»، داعية إلى فحص تفاصيلها. كما اعترضت Viture على ادعاءات Xreal بشأن حظر أوروبي واسع النطاق، واصفة إياها بـ«كاذبة تماماً»، وكشفت أنها تتخذ إجراءات قانونية خاصة بها ضد تصريحات Xreal. تمتلك Xreal أكثر من 800 براءة اختراع وطلب براءة اختراع عالمياً في مجالات AR وVR والتكنولوجيات ذات الصلة، مقارنة بأقل من 70 لدى Viture، لا تشمل أي منها الولايات المتحدة أو أوروبا. قد تشير الدعوى إلى نزاعات محتملة مستقبلية في صناعة النظارات الذكية التنافسية، خاصة بعد كشف Xreal الأخير عن نظارات AR ROG X R1 بالتعاون مع ASUS في CES 2026.

مقالات ذات صلة

Lumus booth at CES 2026 showcasing advanced wide-field-of-view waveguides for smartglasses, with Z-30 model and 70-degree prototype on display amid excited crowd.
صورة مولدة بواسطة الذكاء الاصطناعي

لوموس تكشف عن موصلات موجية بمجال رؤية أوسع في CES 2026

من إعداد الذكاء الاصطناعي صورة مولدة بواسطة الذكاء الاصطناعي

في CES 2026 في لاس فيغاس، عرضت لوموس موصلات موجية متقدمة تعد بتحسين النظارات الذكية بمجالات رؤية أوسع بشكل كبير. يقدم نموذج Z-30 الخاص بالشركة مجال رؤية قدره 30 درجة، بينما يصل نموذج أولي إلى 70 درجة، مما قد يغير مجال البصريات القابلة للارتداء.

كشفت Xreal عن نسخة محدثة من نظارات سينما شخصية مستوى الدخول، Xreal 1S، في CES 2026 في لاس فيغاس، مع مواصفات محسنة وسعر أقل. كما قدمت الشركة ملحق Neo، بطارية محمولة وقاعدة اتصال مصممة لتعزيز الاتصال بأجهزة Nintendo Switch. تهدف هذه التطورات إلى جعل شاشات الواقع المعزز أكثر سهولة في الوصول للألعاب واستهلاك الوسائط.

من إعداد الذكاء الاصطناعي

تعاونت آسوس مع إكسريال لتطوير نظارات الألعاب AR ROG R1، التي عرضت في CES 2026 بمعدل تحديث مميز يبلغ 240 هرتز. تعتمد النظارات على نماذج إكسريال الحالية لكنها تقدم أداءً أكثر سلاسة للألعاب. يأتي هذا الإعلان بعد قرار آسوس بإنهاء مشروع headset Horizon OS.

رفع المدعي العام لولاية تكساس كين باكستون دعاوى قضائية ضد سامسونج ولي جي وسوني وهيسنس وتي سي إل، متهماً إياهم باستخدام تكنولوجيا التعرف التلقائي على المحتوى للتجسس على المشاهدين دون موافقة. تدعي الدعاوى أن هذا البرنامج يلتقط لقطات شاشة كل 500 مللي ثانية ويرسل بيانات المشاهدة للإعلانات المستهدفة. يطالب باكستون بتعويضات وأوامر تقييدية لوقف هذه الممارسات.

من إعداد الذكاء الاصطناعي

Meta has closed Twisted Pixel Games, Sanzaru Games, and Armature Studio as part of layoffs in its Reality Labs division. The move supports a shift toward wearables and AI, reducing first-party VR development for Quest headsets. Developers confirmed the full shutdowns on social media.

قامت أبل بشراء Q.ai، وهي شركة ناشئة إسرائيلية تطور تكنولوجيا قراءة الشفاه لواجهات الذكاء الاصطناعي في الأجهزة القابلة للارتداء. يبلغ قيمة الصفقة حوالي ملياري دولار، مما يشير إلى تحولات محتملة في كيفية تفاعل المستخدمين مع أجهزة مثل النظارات والسماعات. يبني هذا الخطوة على تاريخ أبل في دمج تكنولوجيا الاستشعار المتقدمة في منتجاتها.

من إعداد الذكاء الاصطناعي

تقوم ميتا بإنهاء تطبيق Workrooms المستقل لاجتماعات الواقع الافتراضي في 16 فبراير 2026، وسط جهود أوسع لتقليل الإنفاق على الميتافيرس. الشركة تقيل أكثر من 1000 موظف من قسم Reality Labs وتغلق ثلاثة استوديوهات VR. هذا التحول يركز على الاستثمارات في أجهزة الذكاء الاصطناعي، مثل النظارات الذكية.

 

 

 

يستخدم هذا الموقع ملفات تعريف الارتباط

نستخدم ملفات تعريف الارتباط للتحليلات لتحسين موقعنا. اقرأ سياسة الخصوصية الخاصة بنا سياسة الخصوصية لمزيد من المعلومات.
رفض