Atomic Mass Games kündigt Marvel: Crisis Protocol Alliances an

Atomic Mass Games hat Marvel: Crisis Protocol Alliances vorgestellt, ein neues kooperatives Beat-'em-up-Brettspiel im Marvel: Crisis Protocol-Universum. Die erste Veröffentlichung, Night of the Goblin, zeigt Spider-Verse-Helden im Kampf gegen den Green Goblin. Das Studio teilte auch Updates zu Führung und Produktfokus mit.

Atomic Mass Games hat Marvel: Crisis Protocol Alliances in einem kürzlichen Livestream angekündigt und ein neues Arcade-Style-Beat-'em-up für 1-4 Spieler vorgestellt. Dieses kooperative Brettspiel erlaubt Spielern, Lieblingshelden für Sitzungen von 90-120 Minuten auszuwählen. Die Debüt-Erweiterung Night of the Goblin dreht sich um Ghost-Spider (Spider-Gwen), Spider-Man (Peter Parker), Black Cat und Ultimate Spider-Man (Miles Morales), die gegen den Green Goblin und seine Truppen in einem chaotischen New-York-Szenario antreten. Das Spiel enthält neue Miniaturen mit dem F.A.S.T. Mini Assembly-System, das Push-Fit ist und keinen Kleber benötigt. Diese Miniaturen sind aus vorgefärbtem Plastik und sofort spielbereit ohne Anstreichen. Der Set umfasst zahlreiche Miniaturen wie Green-Goblin-Minions und intuitive Spielerdashboards. Es verwendet dieselben Würfel und Skala wie das originale Marvel: Crisis Protocol, mit bestätigter Kompatibilität zwischen den Spielen, sodass Miniaturen problemlos ausgetauscht werden können. Ein Release ist für Spätsommer oder frühen Herbst 2026 geplant, mit September als Ziel. Der Livestream zeigte das vollständige Brett und unpainted Miniaturen sowie zukünftigen Inhalt wie eine Sentinel-Mission. Im Studiogeschehen ernannte Atomic Mass Games Will Shick und Brandon Anderson zu Co-Heads of Studio. Star Wars: Legion und Marvel: Crisis Protocol sind Flaggschiff-Titel mit verstärktem Fokus, einschließlich neuer Sub-Faktions, Gameplay-Erweiterungen wie Skirmish Mode und Full Scale War-Modi für Legion sowie konsistente Produkt-Erweiterungen für Crisis Protocol. Star Wars: Shatterpoint wechselt zu einer spezialisierten Core-Game-Linie, um Verfügbarkeit zu sichern und Releases zu optimieren.

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