Nvidia hat seinen neuesten Game-Ready-Treiber, Version 595.59, zurückgezogen, nachdem Berichte über Probleme bei der Lüftersteuerung auf RTX-30er- und neueren Grafikkarten beim Spielen von Resident Evil Requiem eingegangen sind. Das Unternehmen rät betroffenen Nutzern, auf die vorherige Version zurückzugreifen, um Überhitzung zu vermeiden. Diese Maßnahme unterstreicht die Herausforderungen bei der Optimierung von Treibern für neue Spielveröffentlichungen.
Nvidia veröffentlicht regelmäßig GeForce Game-Ready-Treiber, um Leistung und Kompatibilität für kommende Spiele zu verbessern. Der Treiber Version 595.59 wurde zum Launch von Resident Evil Requiem herausgebracht, löste jedoch unerwartete Probleme auf RTX-30er- und neueren GPUs aus. nnNutzerberichte, wie von ComputerBase notiert, beschrieben Systeme, die nach dem Update nur einen Lüfter auf Grafikkarten erkannten. Diese Störung konnte die Kühlung beeinträchtigen und das Risiko von Überhitzung sowie Hardware-Schäden bei intensiver Nutzung erhöhen. Erste Vermutungen deuteten auf Störungen durch Tools wie MSI Afterburner hin, doch mindestens ein Fall trat ohne Overclocking- oder Monitoring-Software auf, was auf einen direkten Zusammenhang mit dem Treiber hindeutet. nnNvidia reagierte, indem es den Treiber 595.59 von der Download-Seite entfernte. Eine offizielle Stellungnahme bestätigte das Problem: „Wir haben einen Fehler in den Game Ready- und Studio-595.59-WHQL-Treibern entdeckt und die Downloads vorübergehend entfernt, während unser Team untersucht. Für Nutzer, die diesen Treiber bereits installiert haben und Probleme mit der Lüftersteuerung erleben, bitte zurück zu 591.86 WHQL.“ nnNutzer können über die Nvidia-App zurückkehren, indem sie die vorherige Version im Treiber-Tab auswählen, oder über den Geräte-Manager von Windows, indem sie die GPU-Eigenschaften öffnen und die Option „Treiber zurücksetzen“ wählen. Falls nicht verfügbar, wird eine vollständige Deinstallation und Neuinstallation des aktuellen stabilen Treibers von der Nvidia-Seite empfohlen. nnDieser Vorfall verdeutlicht die Komplexitäten beim Day-One-Treiber-Support für große Titel, wobei Nvidias schnelle Reaktion Benutzerstörungen minimieren soll.