Tom Morello schreibt neuen Song für Final Fantasy 14

Der Rage-Against-the-Machine-Gitarrist Tom Morello hat einen neuen Track für Final Fantasy 14 komponiert und damit den langjährigen Traum des Komponisten Masayoshi Soken erfüllt. Der Song mit dem Titel Everything Burns und Featuring Beartooth debütiert in der Arcadion-Kampfarena des Spiels. Er erscheint zusammen mit Patch 7.4, Into the Mist, der am 16. Dezember veröffentlicht wird.

Details zur Zusammenarbeit

Die Musik von Final Fantasy 14 integriert seit Langem Rock-Einflüsse, mit Beiträgen von Künstlern wie Jason Charles Miller von Godhead, der auf Endwalkers 'Close in the Distance' sang. Komponist Masayoshi Soken hob die Fähigkeit von Rock hervor, Kampf-Inhalte anzuheizen, und sagte in einem früheren Interview: 'Kampfinhalte passen wirklich gut zu Rockmusik... es ist sehr leicht, sich einzubringen.' Soken nannte Rage Against the Machine als seine Lieblingsband, was diese Partnerschaft zu einem persönlichen Meilenstein macht.

Die Zusammenarbeit begann, als Miller Morello von Sokens Fandom erzählte. In einer Videobotschaft erklärte Morello: 'Ich habe mich ans Werk gemacht und diesen Track geschrieben… mit Beartooth, einer tollen Band. Wir wollten etwas super Schweres und Super Mächtiges für Final Fantasy 14 machen. Ich wollte einen absolut rockigen Banger schreiben, der die Energie und Potenz dieses Spiels widerspiegelt.' Ein Vorgeschmack ist in Social-Media-Posts und einem Trailer verfügbar.

Soken äußerte auf Social Media Unglauben und Begeisterung und sagte (via Übersetzung): 'Plötzlich kommt ein Song von meinem absoluten Favoriten und wird ins Spiel integriert - das ist der Ablauf, und selbst jetzt, wo ich das schreibe, ist es total unsinnig!' Er beschrieb, den Track ein Jahr lang gepflegt zu haben, um ihn optimal in die Arcadion-Bühne zu integrieren.

Patch-Kontext

Everything Burns wird ab dem 17. Dezember auf Plattformen gestreamt, einen Tag nach dem Launch von Patch 7.4. Der Patch mit dem Titel Into the Mist erweitert die Story und hebt Glamour-Beschränkungen auf, sodass Outfit-Anpassungen über Jobs hinweg möglich sind – eine Änderung, die Director Naoki Yoshida widerwillig genehmigte, um besser auf Spielervorlieben einzugehen, obwohl er job-spezifische Identitäten bevorzugt.

Diese Ergänzung verbessert das modeorientierte Endgame des MMORPGs und könnte das Engagement inmitten kürzlicher Spieler-Schwankungen steigern.

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