Tom Morello compone nueva canción para Final Fantasy 14

El guitarrista de Rage Against the Machine, Tom Morello, ha compuesto un nuevo tema para Final Fantasy 14, cumpliendo el sueño de larga data del compositor Masayoshi Soken. La canción, titulada Everything Burns y con Beartooth, debutará en la arena de batalla Arcadion del juego. Llega junto con el Parche 7.4, Into the Mist, previsto para el 16 de diciembre.

Detalles de la colaboración

La banda sonora de Final Fantasy 14 ha incorporado durante mucho tiempo influencias del rock, con contribuciones de artistas como Jason Charles Miller de Godhead, quien cantó en 'Close in the Distance' de Endwalker. El compositor Masayoshi Soken ha destacado la capacidad del rock para animar el contenido de batalla, señalando en una entrevista anterior: 'El contenido de batalla encaja realmente bien con la música rock... es muy fácil involucrarse'. Soken reveló que Rage Against the Machine es su banda favorita, lo que hace de esta colaboración un hito personal.

La colaboración comenzó cuando Miller informó a Morello del fandom de Soken. En un mensaje en vídeo, Morello explicó: 'Me puse a trabajar y escribí este tema… con Beartooth, una gran banda. Queríamos hacer algo superpesado y superpotente para Final Fantasy 14. Quería crear un tema absolutamente rockero que reflejara la energía y la potencia de este juego'. Hay un avance en publicaciones en redes sociales y un tráiler.

Soken expresó incredulidad y entusiasmo en redes sociales, afirmando (vía traducción): 'De repente, recibo una canción de mi favorito número uno, y se implementa en el juego: ese es el flujo, ¡y ni siquiera ahora que lo escribo tiene sentido!'. Describió haber cuidado del tema durante un año para integrarlo óptimamente en la etapa de Arcadion.

Contexto del parche

Everything Burns estará disponible en plataformas de streaming a partir del 17 de diciembre, un día después del lanzamiento del Parche 7.4. Titulado Into the Mist, la actualización extiende la historia y elimina las restricciones de glamour, permitiendo la personalización de atuendos entre trabajos —un cambio que el director Naoki Yoshida aprobó a regañadientes para alinearse mejor con las preferencias de los jugadores, a pesar de su preferencia por identidades específicas por trabajo.

Esta adición mejora el final de juego centrado en la moda del MMORPG, potencialmente impulsando el compromiso en medio de las recientes fluctuaciones de jugadores.

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