Aufmerksamkeitsökonomie
Ein neuer Branchenbericht des Analysten Matthew Ball beleuchtet, wie Videospiele um die Zeit der Nutzer mit Glücksspiel, Pornografie und Social-Media-Plattformen konkurrieren müssen. Die Ausgaben für Gaming sind in den letzten Jahren moderat gewachsen, aber Alternativen wie OnlyFans und Online-Wetten haben explosive Zuwächse verzeichnet. Die Analyse weist auf Veränderungen in den Ländern des „Major Market 8“ hin, wo die Beteiligung am Gaming nach der Pandemie gesunken ist.