注意経済
アナリストのMatthew Ballによる新たな業界報告書は、ビデオゲームがギャンブル、ポルノグラフィー、ソーシャルメディアプラットフォームとのユーザー時間獲得競争で苦戦していることを強調している。ゲーム支出は近年緩やかに増加したが、OnlyFansやオンライン賭博などの代替手段は爆発的な伸びを記録した。この分析は「Major Market 8」諸国でパンデミック後にゲーム参加が減少した変化を指摘している。
アナリストのMatthew Ballによる新たな業界報告書は、ビデオゲームがギャンブル、ポルノグラフィー、ソーシャルメディアプラットフォームとのユーザー時間獲得競争で苦戦していることを強調している。ゲーム支出は近年緩やかに増加したが、OnlyFansやオンライン賭博などの代替手段は爆発的な伸びを記録した。この分析は「Major Market 8」諸国でパンデミック後にゲーム参加が減少した変化を指摘している。