Digital Extremes anuncia la fecha de lanzamiento de Warframe en Android

Digital Extremes ha revelado que la versión completa para Android de Warframe se lanzará el 18 de febrero, tras un debut regional en Canadá el 11 de febrero. La adaptación móvil promete sincronización de progreso entre plataformas y controles optimizados para pantalla táctil. Las recompensas de pre-registro incluyen objetos exclusivos del juego para los jugadores tempranos.

Digital Extremes, el desarrollador del RPG de acción gratuito Warframe, anunció el 24 de enero de 2026 que la versión para Android se lanzará completamente el 18 de febrero. Esto llega dos años después del lanzamiento en iOS en febrero de 2024, con el despliegue en Android retrasado debido a la limitada disponibilidad de dispositivos de alto rendimiento en ese momento. El estudio ahora cree que la plataforma está preparada para un debut estable. Un lanzamiento regional comenzará en Canadá el 11 de febrero, permitiendo a los jugadores locales un acceso temprano. Digital Extremes enfatizó la portabilidad de la versión móvil, afirmando que permite a los jugadores «continuar el camino Tenno en cualquier lugar». Las características clave incluyen la sincronización del progreso entre plataformas y la optimización para controles táctiles, asegurando una integración fluida con el ecosistema del juego existente. Para celebrar el lanzamiento, está en marcha una campaña de pre-registro en Google Play. Los jugadores que se registren e inicien sesión antes del 4 de marzo recibirán el conjunto «Cumulus», que comprende la armadura «Cirrus», la syandana «Cumulus», la piel de pistola «Stratus», la paleta «Spectacra» y un potenciador de recursos de tres días. Además, se introducirá un nuevo conjunto de combate «Fulmin» adaptado para Tenno principiantes. Incluye un rifle, el mod «Split Chamber», la efímera «Opula», además de potenciadores para síntesis, créditos y recursos. Warframe Mobile se presentó por primera vez en 2021, marcando la expansión del juego a dispositivos portátiles en medio de la creciente demanda de juegos en movimiento.

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