Szabolcs Csépe, un jugador húngaro conocido como GrassHopper, ha roto un récord mundial de hace una década para el maratón más largo de Dance Dance Revolution, bailando durante 144 horas en seis días. El logro, completado entre el 23 y el 29 de octubre de 2024, superó la marca anterior establecida en 2015. Csépe documentó más de 3.000 canciones y quemó más de 22.000 calorías durante el extenuante evento.
Hazaña récord
Dance Dance Revolution, que debutó hace más de 20 años, sigue inspirando a jugadores dedicados. Szabolcs Csépe llevó su pasión a alturas extremas al completar un maratón de 144 horas del 23 al 29 de octubre de 2024, verificado por Guinness World Records. Este esfuerzo superó el récord anterior de 138 horas y 34 segundos, ostentado por la jugadora estadounidense Carrie Swidecki en Just Dance desde 2015.
Desafíos y preparación
Csépe describió el intento como 'la experiencia físicamente más exigente', destacando la falta de estiramientos durante horas de movimiento continuo. Dependió de un pequeño equipo para hidratación y nutrición para resistir. Además, la gestión de la documentación y las actividades de testigos añadió dificultad. 'Lo que también añadió al desafío fue gestionar y documentar todas las actividades de testigos y su asignación de tiempo por mí mismo; esencialmente antes, durante y después del intento de récord', dijo Csépe.
La motivación provino del ritmo y la música del juego. '¡La motivación siempre está garantizada con juegos de ritmo y música! Aquellos que aman este género siempre pueden decir que no hay nada más alentador que bailar o hacer ejercicio corporal mientras escuchas tus melodías favoritas', añadió.
Logros anteriores
Este no es el primer récord de Csépe. Anteriormente ostentó el maratón de videojuego más largo para un juego de puzzles con 32 horas, 32 minutos y 32 segundos en Tetris Effect, y una sesión de 90 horas para juegos de carreras en Gran Turismo 7. No se han anunciado planes para su próximo desafío aún.
El evento subraya el atractivo duradero de los juegos de ritmo y los límites físicos que los jugadores están dispuestos a empujar.