Roguelike inspirado en Pokemon duplica objetivo de Kickstarter en 20 minutos

Un nuevo juego roguelike inspirado en Pokemon y Balatro ha logrado un éxito rápido en Kickstarter. El proyecto duplicó su meta de financiación en solo 20 minutos de lanzamiento y desde entonces ha alcanzado el 570% de su objetivo. El juego incluye un giro de terror inesperado.

El juego roguelike, inspirado en Pokemon y Balatro, lanzó su campaña de Kickstarter y superó rápidamente las expectativas. Según GamesRadar+, el proyecto duplicó su objetivo inicial de financiación en solo 20 minutos. Hasta el momento del informe, está al 570% de financiación financiado. n nEste éxito resalta el atractivo de la mezcla única de elementos del juego, combinando mecánicas roguelike con influencias del popular juego de cartas Balatro y los aspectos de colección de criaturas de Pokemon. Un giro de terror inesperado añade una capa distintiva a la experiencia. La publicación lo describe como un juego muy divertido. n nEl artículo fue publicado el 1 de marzo de 2026, a las 20:08:52 UTC, cubriendo este hito de crowdfunding en el género RPG.

Artículos relacionados

Illustration of the Triple-i Initiative indie game showcase featuring trailers for Castlevania: Belmont's Curse and other titles amid an excited crowd.
Imagen generada por IA

La tercera edición de la Triple-i Initiative presenta su catálogo de juegos independientes

Reportado por IA Imagen generada por IA

La tercera edición anual de la Triple-i Initiative tuvo lugar el 9 de abril, organizada por Evil Empire. El evento contó con nuevos avances, revelaciones y actualizaciones de numerosos títulos independientes, incluido Castlevania: Belmont's Curse. Los aspectos más destacados abarcaron juegos de supervivencia, simuladores de granja y RPG de acción, con el anuncio de varias fechas de lanzamiento próximas.

Tras su lanzamiento el 5 de marzo en Nintendo Switch 2, Pokémon Pokopia ha vendido 2,2 millones de copias a nivel mundial en sus primeros cuatro días, incluido 1 millón en Japón. Mientras los jugadores se sumergen en sus temas de simulador de vida postapocalíptico sobre pérdida y reconstrucción en un Kanto sin humanos, los artistas fans están creando ilustraciones conmovedoras que capturan el duelo de los Pokémon.

Reportado por IA

PocketGame ha renombrado su juego de captura de criaturas de mundo abierto de Pickmon a Pickmos, citando la alineación de marca y la narrativa, tras las acusaciones iniciales de robo de arte de los fans y las similitudes generales con los diseños de Pokémon. La reacción negativa continúa a pesar del cambio.

Este sitio web utiliza cookies

Utilizamos cookies para análisis con el fin de mejorar nuestro sitio. Lee nuestra política de privacidad para más información.
Rechazar