BeatHub Entertainment a démarré ses opérations en Colombie en tant qu'écosystème intégrant production, billetterie, lieux et services pour le divertissement en direct. Cette structure réunit des entreprises comme Movistar Arena et Tuboleta, générant un emploi substantiel et un impact économique important. Le PDG Eduardo Olea met l'accent sur son efficacité et sa pertinence nationale.
BeatHub Entertainment a lancé ses opérations en Colombie, se positionnant comme un écosystème à 360 degrés englobant toutes les étapes du divertissement en direct. Il couvre la production d'événements et la billetterie jusqu'à la gestion des lieux et des services associés. Des entreprises clés telles que Movistar Arena, Tuboleta, Thunder Production, Venues Snacks, Breakfast Live et Arena Primavera sont intégrées à cette plateforme, visant à améliorer l'efficacité opérationnelle et la scalabilité. Ensemble, ces entreprises créent plus de 12 000 postes de travail mensuels et un effet économique moyen de 5 milliards de pesos par événement. Cela non seulement stimule la production de spectacles, mais booste aussi l'emploi, le tourisme et la consommation dans diverses villes colombiennes. Le secteur du divertissement en direct a crû de 5,7 % au dernier trimestre de 2025, selon le Dane, se classant parmi les cinq principaux contributeurs au PIB. BeatHub vise à professionnaliser l'industrie par la standardisation des processus et l'utilisation de données pour améliorer les expériences des spectateurs, ouvrant la voie à de nouveaux formats et modèles économiques. « Pendant des années, ces entreprises ont grandi en résolvant de vrais problèmes de l'industrie depuis différents fronts. BeatHub est né lorsque nous avons compris que fonctionner de manière articulée nous rend non seulement plus efficaces, mais aussi plus pertinents pour le pays et les marchés internationaux », a déclaré Eduardo Olea, PDG de BeatHub Entertainment. L'initiative compte déjà plus de 200 événements produits, quatre festivals à grande échelle avec plus de 30 000 participants chacun, et un impact sur plus d'un million de personnes. Elle emploie directement 350 personnes et a obtenu une reconnaissance dans des classements internationaux. « Nous sommes le seul écosystème de solutions à 360 degrés pour le divertissement en direct, avec 100 % de talents colombiens ; l'objectif est de créer une méthodologie de marché de bout en bout et de continuer à diriger l'industrie pendant sa transformation », a conclu Olea. Cette intégration promet de redessiner le paysage culturel et économique du divertissement en Colombie, tout en conservant le contrôle opérationnel et en favorisant l'innovation.