Les créateurs de Stranger Things, Matt et Ross Duffer, ont exprimé leur malaise face aux effets visuels de la première saison de la série. Ils attribuent les problèmes à leur inexpérience et au budget limité de l'époque. Les frères notent des améliorations significatives dans les saisons suivantes grâce à des ressources plus importantes et à l'expertise acquise.
Contexte de la saison 1 de Stranger Things
Stranger Things, l'une des séries originales phares de Netflix, a été diffusée pour la première fois en 2016 et est rapidement devenue un phénomène culturel grâce à son mélange de science-fiction, d'horreur et de nostalgie des années 1980. Créée par Matt et Ross Duffer, la série suit un groupe d'enfants à Hawkins, dans l'Indiana, alors qu'ils font face à des menaces surnaturelles venues de l'Upside Down. La saison 1 a introduit des éléments clés comme le monstre Demogorgon et a établi le ton de la série, mais les frères Duffer la considèrent désormais d'un œil critique.
Réflexions des créateurs
Dans une récente interview accordée à Radio Times, Matt Duffer a admis : « Je revois la saison 1 et j'ai la grimace. Ça a l'air tellement pire. » Son frère Ross a fait écho à cela, soulignant les contraintes rencontrées : un budget modeste par rapport aux saisons suivantes et leur relative inexpérience dans la gestion des effets visuels. « Nous avons certainement beaucoup appris sur les effets visuels [depuis] », a ajouté Matt. Ils ont évité de préciser des plans problématiques exacts mais ont pointé les premières apparitions du Demogorgon comme particulièrement difficiles.
Évolution du Demogorgon
Le Demogorgon, antagoniste central de la saison 1, a été principalement incarné par l'acteur Mark Steger dans un costume pratique pour limiter les coûts. Cette approche a fonctionné pour les scènes sombres mais a échoué dans les moments plus lumineux ou dynamiques, comme son irruption à travers le mur dans le final, qui a nécessité des améliorations en CGI. Ross s'est rappelé des tentatives d'effets pratiques qui « auraient une qualité à la Mystery Science Theater » si elles étaient montrées. À la saison 4, les avancées ont permis des versions entièrement animées, comme dans une séquence clé de combat dans une prison russe réalisée par Rodeo FX, illustrant la croissance de l'ampleur de production de la série.
Implications pour la série
Ces réflexions interviennent alors que Stranger Things se prépare pour sa saison finale, soulignant comment la série est passée d'un projet indépendant à petit budget à un spectacle de haute production. La franchise des Duffer met en lumière les défis du lancement d'un succès sous contraintes strictes, tout en affirmant leur fierté pour l'accomplissement global. Les fans continuent d'apprécier le charme de la saison 1 malgré ses limitations techniques.