Stranger Thingsのクリエイターであるマットとロス・ダファー兄弟は、シリーズの第1シーズンの視覚効果に不満を表明した。彼らは当時の経験不足と限られた予算が原因だとしている。兄弟は、以降のシーズンで資源の拡大と経験の蓄積により大幅な改善がなされたと指摘している。
Stranger Thingsシーズン1の背景
Netflixの主力オリジナルシリーズの一つであるStranger Thingsは、2016年に初公開され、SF、ホラー、1980年代ノスタルジーのブレンドで瞬く間に文化現象となった。マットとロス・ダファー兄弟が制作したこのシリーズは、インディアナ州ホーキンスの子供たちのグループがUpside Downからの超自然的な脅威に遭遇する様子を描く。第1シーズンはDemogorgonモンスターなどの主要要素を導入し、シリーズのトーンを確立したが、ダファー兄弟は今、その制作を批判的に振り返っている。
クリエイターの振り返り
最近のRadio Timesとのインタビューで、マット・ダファーは「シーズン1を再視聴すると顔をしかめてしまう。はるかにひどく見える」と認めた。兄のロスもこれに同意し、当時の制約を強調した:後続シーズンに比べて控えめな予算と視覚効果の扱いにおける相対的な経験不足だ。「[それ以来]視覚効果については確実に多くを学んだ」とマットは付け加えた。具体的な問題シーンは挙げなかったが、Demogorgonの初期登場シーンを特に挑戦的だと指摘した。
Demogorgonの進化
第1シーズンの中心的な敵役Demogorgonは、主に俳優マーク・ステガーが実物のスーツを着用して演じ、コストを抑えた。この手法は影のシーンでは機能したが、明るい場面やダイナミックな瞬間、例えばフィナーレの壁突破シーンでは失敗し、CGI補正が必要となった。ロスは実写効果の試みが「Mystery Science Theaterレベルの品質」だったと回想した。第4シーズンでは進歩により完全にアニメーション化されたバージョンが可能になり、ロデオFXが制作したロシアの刑務所バトルシーケンスでその姿を見せ、シリーズの制作規模の成長を示している。
シリーズへの影響
これらの振り返りは、Stranger Thingsが最終シーズンに向けて準備を進める中でなされており、低予算インディー作品から高制作スペクタクルへの成熟を強調する。ダファー兄弟の率直さは、厳しい制約下でヒットを成功させた課題を浮き彫りにしつつ、全体的な達成に対する誇りを肯定する。ファンは技術的な限界にもかかわらず、第1シーズンの魅力を今も楽しんでいる。