Los creadores de Stranger Things, Matt y Ross Duffer, han expresado su malestar con los efectos visuales de la primera temporada de la serie. Atribuyen los problemas a su inexperiencia y al presupuesto limitado de la época. Los hermanos destacan mejoras significativas en temporadas posteriores gracias a mayores recursos y experiencia adquirida.
Antecedentes de la temporada 1 de Stranger Things
Stranger Things, una de las series originales insignia de Netflix, se estrenó en 2016 y rápidamente se convirtió en un fenómeno cultural gracias a su mezcla de ciencia ficción, terror y nostalgia de los años 80. Creada por Matt y Ross Duffer, la serie sigue a un grupo de niños en Hawkins, Indiana, mientras se enfrentan a amenazas sobrenaturales del Upside Down. La temporada 1 introdujo elementos clave como el monstruo Demogorgon y estableció el tono de la serie, pero los hermanos Duffer ahora ven su producción con ojo crítico.
Reflexiones de los creadores
En una entrevista reciente con Radio Times, Matt Duffer admitió: «Veo la temporada 1 y me da vergüenza. Se ve mucho peor». Su hermano Ross hizo eco de esto, destacando las limitaciones que enfrentaron: un presupuesto modesto en comparación con temporadas posteriores y su relativa inexperiencia en el manejo de efectos visuales. «Sin duda hemos aprendido mucho sobre efectos visuales [desde entonces]», añadió Matt. Evitaron especificar tomas problemáticas exactas, pero señalaron las primeras apariciones del Demogorgon como particularmente desafiantes.
Evolución del Demogorgon
El Demogorgon, antagonista central de la temporada 1, fue representado principalmente por el actor Mark Steger en un traje práctico para mantener bajos los costos. Este enfoque funcionó en escenas sombrías, pero falló en momentos más luminosos o dinámicos, como su irrupción a través de la pared en el final, que requirió mejoras con CGI. Ross recordó intentos de efectos prácticos que «tendrían una calidad tipo 'Mystery Science Theater'» si se mostraran. Para la temporada 4, los avances permitieron versiones completamente animadas, como se ve en una secuencia clave de batalla en una prisión rusa creada por Rodeo FX, mostrando el crecimiento en escala de producción de la serie.
Implicaciones para la serie
Estas reflexiones llegan mientras Stranger Things se prepara para su temporada final, subrayando cómo la serie ha madurado de un proyecto indie de bajo presupuesto a un espectáculo de alta producción. La franqueza de los Duffer resalta los desafíos de lanzar un éxito bajo restricciones estrictas, al tiempo que afirma su orgullo por el logro general. Los fans siguen apreciando el encanto de la temporada 1 a pesar de sus limitaciones técnicas.