Dans un article récent de GameSpot, la critique Heidi Kemps soutient que les remakes modernes, y compris les versions HD-2D de Dragon Quest I et II, manquent d'ambition en restant trop fidèles aux histoires originales. Elle plaide pour des changements plus transformateurs afin de stimuler la créativité tout en préservant les éléments centraux. Kemps met en avant des exemples comme Final Fantasy VII Remake comme modèle positif d'innovation.
Critique des remakes récents
Heidi Kemps, chroniqueuse freelance pour GameSpot, exprime sa frustration face à la tendance des remakes fidèles dans son article d'opinion du 24 novembre 2025. Elle note que, si des titres comme Live A Live et Romancing SaGa 2 ont réussi à toucher un public plus large, de nombreux remakes échouent à innover au-delà de graphismes mis à jour et d'ajustements mineurs de gameplay. Cette approche, argue-t-elle, frôle le remastéring plutôt qu'une véritable réinvention, menant à des récits et mécaniques prévisibles.
Focus sur Dragon Quest I et II HD-2D
Kemps prend comme exemple clé le Dragon Quest I et II HD-2D Remake récemment sorti. Le jeu conserve l'intrigue simple de l'original — un héros sauvant une princesse et vainquant le Dragonlord — mais ajoute des éléments superficiels comme des soldats sans nom et une sous-intrigue romantique légèrement étendue avec la princesse Gwaelin. Ces ajouts, dit-elle, créent un potentiel inexploité pour un développement de personnages plus profond ou de nouvelles mécaniques, comme des compagnons NPC temporaires, sans altérer le format d'aventure solo. Elle loue les changements mineurs comme de nouvelles zones et combats de boss, mais critique l'adhésion aux beats narratifs originaux, aboutissant à des cinématiques et dialogues vides.
À l'inverse, Dragon Quest II HD-2D s'en sort mieux avec des ajouts comme un nouveau personnage jouable et des lieux étendus, bien qu'il reste quelque peu retenu.
Implications plus larges et exemples
Poursuivant sa critique, Kemps évoque d'autres remakes comme Resident Evil 4, Super Mario RPG pour Switch, Metal Gear Solid Delta et Persona 3 Reload, qu'elle juge solides mais peu audacieux. Elle suggère d'explorer des concepts alternatifs de l'histoire de développement, comme les idées initiales pour Resident Evil 4, pour offrir des expériences fraîches. S'inspirant d'autres médias, elle compare cela aux adaptations variées d'histoires comme Superman ou The Lord of the Rings, soulignant que les originaux restent intacts.
Kemps met en lumière Final Fantasy VII Remake et sa suite Rebirth pour avoir osé tordre des intrigues familières, créant des débats captivants parmi les fans. Pour l'avenir, elle exprime l'espoir pour des projets à venir comme Danganronpa 2x2 avec son intrigue alternative, Yakuza Kiwami 3 avec un nouveau scénario de vilain, et Dragon Quest VII Reimagined afin d'embrasser plus de liberté créative. En fin de compte, elle estime que les remakes doivent équilibrer fidélité et surprise pour captiver à nouveau les joueurs.