Gamespot-skribent uppmanar till djärvare grepp i videospelremakes

I en nyligen publicerad artikel på GameSpot argumenterar kritikern Heidi Kemps att moderna remakes, inklusive Dragon Quest I och II HD-2D-versionerna, saknar ambition genom att hålla sig för nära originalberättelserna. Hon efterlyser mer transformerande förändringar för att öka kreativiteten samtidigt som kärnelement bevaras. Kemps lyfter fram exempel som Final Fantasy VII Remake som en positiv modell för innovation.

Kritik mot senaste remakes

Heidi Kemps, frilansskribent för GameSpot, uttrycker frustration över trenden med trogna remakes i sin opinionsartikel från 24 november 2025. Hon noterar att titlar som Live A Live och Romancing SaGa 2 framgångsrikt har nått en bredare publik, men att många remakes misslyckas med att innovera utöver uppdaterade grafik och mindre spelmekanikjusteringar. Detta tillvägagångssätt, menar hon, gränsar till remastrande snarare än äkta omtänkande, vilket leder till förutsägbara narrativ och mekaniker.

Fokus på Dragon Quest I och II HD-2D

Kemps använder den nyligen släppta Dragon Quest I och II HD-2D Remake som ett centralt exempel. Spelet behåller originalets enkla handling – en hjälte som räddar en prinsessa och besegrar Dragonlord – men lägger till ytliga element som namnlösa soldater och en lätt utökad romantisk sidohistoria med prinsessan Gwaelin. Dessa tillägg, säger hon, skapar outnyttjad potential för djupare karaktärsutveckling eller nya mekaniker, som tillfälliga NPC-kompanjoner, utan att ändra det solitära äventyrstemat. Hon berömmer mindre förändringar som nya områden och bossstrider men kritiserar följsamheten mot originalets story beats, vilket resulterar i ihåliga cutscenes och dialog.

I kontrast presterar Dragon Quest II HD-2D bättre med tillägg som en ny spelbar karaktär och utökade platser, även om det förblir något återhållsamt.

Bredare implikationer och exempel

Kemps utökar sin kritik till andra remakes som Resident Evil 4, Super Mario RPG för Switch, Metal Gear Solid Delta och Persona 3 Reload, som hon ser som solida men oäventyrliga. Hon föreslår att utforska alternativa koncept från utvecklingshistorien, som tidiga idéer för Resident Evil 4, för att erbjuda fräscha upplevelser. Med inspiration från andra medier jämför hon detta med varierade adaptioner av berättelser som Superman eller The Lord of the Rings, och betonar att originalen förblir intakta.

Kemps framhåller Final Fantasy VII Remake och dess uppföljare Rebirth för att djärvt vrida på välkända handlingar och skapa engagerade debatter bland fans. Framåtblickande uttrycker hon hopp för kommande projekt som Danganronpa 2x2 med sin alternativa storyline, Yakuza Kiwami 3 med ett nytt skurkscenario och Dragon Quest VII Reimagined för att omfamna större kreativ frihet. Slutligen anser hon att remakes bör balansera trohet med överraskningar för att fängsla spelare på nytt.

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj