Escritora de GameSpot urge enfoques más audaces para remakes de videojuegos

En un reciente artículo de GameSpot, la crítica Heidi Kemps argumenta que los remakes modernos, incluidos los de Dragon Quest I y II en HD-2D, carecen de ambición al ceñirse demasiado a las historias originales. Pide cambios más transformadores para potenciar la creatividad manteniendo los elementos centrales. Kemps destaca ejemplos como Final Fantasy VII Remake como un modelo positivo de innovación.

Crítica a los remakes recientes

Heidi Kemps, escritora freelance para GameSpot, expresa su frustración con la tendencia de remakes fieles en su artículo de opinión del 24 de noviembre de 2025. Señala que, aunque títulos como Live A Live y Romancing SaGa 2 han llegado exitosamente a un público más amplio, muchos remakes fallan en innovar más allá de gráficos actualizados y ajustes menores en la jugabilidad. Este enfoque, argumenta, roza el remastering en lugar de una verdadera reimaginación, lo que lleva a narrativas y mecánicas predecibles.

Enfoque en Dragon Quest I y II HD-2D

Kemps utiliza el recientemente lanzado Dragon Quest I y II HD-2D Remake como ejemplo clave. El juego mantiene la trama simple del original —un héroe que salva a una princesa y derrota al Dragonlord— pero añade elementos superficiales como soldados sin nombre y una subtrama romántica ligeramente expandida con la princesa Gwaelin. Estos añadidos, dice, crean un potencial sin explotar para un desarrollo de personajes más profundo o nuevas mecánicas, como compañeros NPC temporales, sin alterar el formato de aventura en solitario. Elogia cambios menores como nuevas áreas y combates contra jefes, pero critica la adhesión a los beats de la historia original, lo que resulta en escenas cortadas y diálogos vacíos.

En contraste, Dragon Quest II HD-2D sale mejor parado con añadidos como un nuevo personaje jugable y ubicaciones expandidas, aunque sigue siendo algo contenido.

Implicaciones más amplias y ejemplos

Extendiendo su crítica, Kemps apunta a otros remakes como Resident Evil 4, Super Mario RPG para Switch, Metal Gear Solid Delta y Persona 3 Reload, que considera sólidos pero poco aventureros. Sugiere explorar conceptos alternativos de la historia de desarrollo, como ideas iniciales para Resident Evil 4, para ofrecer experiencias frescas. Inspirándose en otros medios, compara esto con adaptaciones variadas de historias como Superman o The Lord of the Rings, enfatizando que los originales permanecen intactos.

Kemps destaca Final Fantasy VII Remake y su secuela Rebirth por torcer audazmente tramas familiares, generando debates atractivos entre fans. Mirando al futuro, expresa esperanza en proyectos próximos como Danganronpa 2x2 con su línea argumental alternativa, Yakuza Kiwami 3 con un nuevo escenario de villano y Dragon Quest VII Reimagined para abrazar mayor libertad creativa. En última instancia, cree que los remakes deben equilibrar fidelidad con sorpresa para cautivar de nuevo a los jugadores.

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