Solution de contournement du pilote Linux Intel divise par deux le temps de chargement de Monster Hunter World

Une nouvelle solution de contournement dans le pilote Linux d'Intel a considérablement amélioré les performances de chargement des jeux. Pour Monster Hunter World, les temps de chargement initiaux sont désormais divisés par deux. Ce développement provient des tests de Phoronix sur du matériel Linux.

Phoronix rapporte une solution de contournement implémentée dans le pilote graphique Linux d'Intel qui traite les temps de chargement initiaux lents dans les jeux. Plus précisément, pour Monster Hunter World (MHW), cet ajustement utilisant Vulkan et les options DriConf avec optimisation au moment du lien (LTO) réduit les temps de chargement de 50 %.L'amélioration provient de l'optimisation du processus de compilation du pilote, bénéficiant aux performances graphiques open source sur les bureaux Linux. Phoronix, connu pour ses benchmarks de matériel Linux, a mis en avant cela dans sa couverture des améliorations continues des pilotes Intel. Bien que les détails sur les versions exactes du pilote restent limités, ce changement améliore les expériences de jeu sur Ubuntu et des distributions similaires.Cette solution de contournement souligne les efforts pour rendre Linux plus compétitif pour le jeu, en particulier avec du matériel Intel. Aucune implication plus large au-delà de MHW n'a été détaillée dans le rapport.

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