Vulkan
Une nouvelle solution de contournement dans le pilote Linux d'Intel a considérablement amélioré les performances de chargement des jeux. Pour Monster Hunter World, les temps de chargement initiaux sont désormais divisés par deux. Ce développement provient des tests de Phoronix sur du matériel Linux.
Rapporté par l'IA
Nvidia a lancé la version 580.126.09 de son pilote graphique, visant à améliorer le support des noyaux Linux récents. Cette mise à jour mineure résout des problèmes de compatibilité et corrige des bugs d'affichage spécifiques pour les utilisateurs sur les plateformes Linux, FreeBSD et Solaris. Cette version s'appuie sur les avancées récentes de la série 580 en Wayland et optimisations de performance.
Le projet open-source VKD3D-Proton a publié la version 3.0, apportant des améliorations majeures au support Direct3D 12 sur Vulkan pour les jeux sous Linux. Cette mise à jour inclut l'intégration d'AMD FSR4 et une réécriture complète du backend de shaders DXBC. Des jeux comme Red Dead Redemption 2 et Marvel’s Spider-Man Remastered s'exécutent maintenant mieux sous Linux.
Rapporté par l'IA
L'équipe Mesa a publié la version 25.2.6, une mise à jour corrective clé de la série 25.2 visant à améliorer la stabilité et la compatibilité des pilotes. Annoncée le 29 octobre 2025 par Eric Engestrom, cette version traite des problèmes dans divers backends graphiques open source. La prochaine mise à jour est prévue pour le 12 novembre.