VKD3D-Proton 3.0 sorti avec prise en charge de FSR4

Le projet open-source VKD3D-Proton a publié la version 3.0, apportant des améliorations majeures au support Direct3D 12 sur Vulkan pour les jeux sous Linux. Cette mise à jour inclut l'intégration d'AMD FSR4 et une réécriture complète du backend de shaders DXBC. Des jeux comme Red Dead Redemption 2 et Marvel’s Spider-Man Remastered s'exécutent maintenant mieux sous Linux.

Le 17 novembre 2025, les développeurs ont annoncé la sortie de VKD3D-Proton 3.0, une mise à jour significative de l'implémentation gratuite et open-source de l'API complète Direct3D 12 sur Vulkan. Cela suit la récente mise à jour de Proton 10 et vise à améliorer la compatibilité des jeux Linux pour les titres Windows.

Les principales fonctionnalités incluent le support d'AMD FSR4 (FidelityFX Super Resolution 4), obtenu en implémentant les intrinsèques AGS WMMA via les extensions Vulkan VK_KHR_cooperative_matrix et VK_KHR_shader_float8. Une réécriture complète du backend de shaders DXBC remplace le chemin legacy vkd3d-shader, corrigeant les bugs et les fonctionnalités manquantes qui cassaient auparavant les jeux. Selon les développeurs, cela améliore le support pour des titres comme Red Dead Redemption 2, qui s'exécute maintenant correctement en mode D3D12.

Les améliorations supplémentaires englobent un support expérimental pour les work graphs D3D12, l'exposition par défaut d'AdvancedTextureOpsSupported de SM 6.7 si l'extension VK_KHR_maintenance8 est disponible, et le support d'AMD_anti_lag lorsqu'il est exposé. La sortie ajoute également un support d'alignement serré de la récente AgilitySDK, la compatibilité des chemins de ressources partagées sur Wine upstream, l'exposition de sparse TIER_4, et une nouvelle logique de batching pour de meilleures performances dans de nombreux jeux.

Les ajustements de performance incluent une meilleure gestion de la décompression GDeflate sans l'extension, des optimisations pour Halo Infinite sur les GPU NVIDIA, et des préférences pour le tiling 2D dans The Last of Us Part 1. Elle affine également les copies d'images de profondeur/stencil vers des images couleur.

VKD3D-Proton 3.0 résout des problèmes dans de nombreux jeux, tels que Death Stranding, Helldivers II, Star Citizen, Ninja Gaiden 4, Final Fantasy VII Rebirth, Monster Hunter Wilds, Starfield, Wreckfest 2, Satisfactory, Street Fighter 6, Wuthering Waves et Gray Zone Warfare. Les améliorations s'étendent à Rise of the Tomb Raider, Port Royale, Marvel’s Spider-Man Remastered, Mafia: Definitive Edition et FINAL FANTASY TACTICS – The Ivalice Chronicles. La mise à jour facilite une intégration plus facile dans des projets natifs Linux.

Ce que les gens disent

Les réactions initiales sur X à la sortie de VKD3D-Proton 3.0 sont majoritairement positives parmi les journalistes technologiques et les passionnés de Linux, louant l'ajout du support AMD FSR4, la réécriture du backend de shaders DXBC et les performances améliorées pour les jeux Direct3D 12 sur Linux comme Red Dead Redemption 2. Certains utilisateurs expriment un scepticisme quant à l'implémentation complète de FSR4 sur les GPU AMD plus anciens comme RDNA3 et sa compatibilité Vulkan, notant des limitations potentielles par rapport à Windows. Les partages neutres des agrégateurs de nouvelles mettent en avant le potentiel de la mise à jour pour Steam Deck et des améliorations plus larges dans le gaming Linux.

Ce site utilise des cookies

Nous utilisons des cookies pour l'analyse afin d'améliorer notre site. Lisez notre politique de confidentialité pour plus d'informations.
Refuser