VKD3D-Proton 3.0 lanzado con soporte para FSR4

El proyecto de código abierto VKD3D-Proton ha lanzado la versión 3.0, que trae mejoras importantes al soporte de Direct3D 12 en Vulkan para juegos en Linux. Esta actualización incluye la integración de AMD FSR4 y una reescritura completa del backend de shaders DXBC. Juegos como Red Dead Redemption 2 y Marvel’s Spider-Man Remastered ahora se ejecutan mejor en Linux.

El 17 de noviembre de 2025, los desarrolladores anunciaron el lanzamiento de VKD3D-Proton 3.0, una actualización significativa de la implementación gratuita y de código abierto de la API completa de Direct3D 12 sobre Vulkan. Esto sigue a la reciente actualización de Proton 10 y busca mejorar la compatibilidad de juegos de Linux para títulos de Windows.

Las características clave incluyen soporte para AMD FSR4 (FidelityFX Super Resolution 4), logrado mediante la implementación de intrínsecos AGS WMMA a través de las extensiones Vulkan VK_KHR_cooperative_matrix y VK_KHR_shader_float8. Una reescritura completa del backend de shaders DXBC reemplaza la ruta heredada de vkd3d-shader, corrigiendo errores y características faltantes que anteriormente rompían juegos. Según los desarrolladores, esto mejora el soporte para títulos como Red Dead Redemption 2, que ahora se ejecuta correctamente en modo D3D12.

Mejoras adicionales abarcan soporte experimental para gráficos de trabajo D3D12, exposición predeterminada de AdvancedTextureOpsSupported de SM 6.7 si está disponible la extensión VK_KHR_maintenance8, y soporte para AMD_anti_lag cuando se expone. El lanzamiento también agrega soporte para alineación estricta de la reciente AgilitySDK, compatibilidad con rutas de recursos compartidos en Wine upstream, exposición de sparse TIER_4, y nueva lógica de batching para un mejor rendimiento en muchos juegos.

Ajustes de rendimiento incluyen un manejo mejorado de la descompresión GDeflate sin la extensión, optimizaciones para Halo Infinite en GPUs NVIDIA, y preferencias para teselado 2D en The Last of Us Part 1. También refina las copias de imágenes de profundidad/sténcil a color.

VKD3D-Proton 3.0 aborda problemas en numerosos juegos, como Death Stranding, Helldivers II, Star Citizen, Ninja Gaiden 4, Final Fantasy VII Rebirth, Monster Hunter Wilds, Starfield, Wreckfest 2, Satisfactory, Street Fighter 6, Wuthering Waves y Gray Zone Warfare. Las mejoras se extienden a Rise of the Tomb Raider, Port Royale, Marvel’s Spider-Man Remastered, Mafia: Definitive Edition y FINAL FANTASY TACTICS – The Ivalice Chronicles. La actualización facilita una integración más fácil en proyectos nativos de Linux.

Qué dice la gente

Las reacciones iniciales en X al lanzamiento de VKD3D-Proton 3.0 son predominantemente positivas entre periodistas tecnológicos y entusiastas de Linux, elogiando la adición de soporte para AMD FSR4, la reescritura del backend de shaders DXBC y el rendimiento mejorado para juegos Direct3D 12 en Linux como Red Dead Redemption 2. Algunos usuarios expresan escepticismo sobre la implementación completa de FSR4 en GPUs AMD antiguas como RDNA3 y su compatibilidad con Vulkan, señalando posibles limitaciones en comparación con Windows. Compartidos neutrales de agregadores de noticias destacan el potencial de la actualización para Steam Deck y mejoras más amplias en juegos de Linux.

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