VKD3D-Proton 3.0 が FSR4 サポート付きでリリース

オープンソースの VKD3D-Proton プロジェクトがバージョン 3.0 をリリースし、Linux ゲーミング向け Vulkan 上の Direct3D 12 サポートに大幅な改善をもたらしました。この更新には AMD FSR4 の統合と DXBC シェーダーバックエンドの完全な書き直しが含まれ、Red Dead Redemption 2 や Marvel’s Spider-Man Remastered などのゲームが Linux でより良く動作します。

2025 年 11 月 17 日、開発者たちは VKD3D-Proton 3.0 のリリースを発表しました。これは Vulkan 上の完全な Direct3D 12 API の無料でオープンソースの実装に対する重要な更新です。これは最近の Proton 10 更新に続き、Windows タイトルの Linux ゲーミング互換性を強化することを目的としています。

主な機能には、Vulkan 拡張機能 VK_KHR_cooperative_matrix および VK_KHR_shader_float8 を通じて AGS WMMA イントリンシックを実装することで達成された AMD FSR4 (FidelityFX Super Resolution 4) のサポートが含まれます。DXBC シェーダーバックエンドの完全な書き直しは、従来の vkd3d-shader パスを置き換え、以前にゲームを壊していたバグと欠落機能の修正を行います。開発者によると、これにより Red Dead Redemption 2 のようなタイトルが D3D12 モードで正しく動作するようサポートが向上します。

追加の強化には、D3D12 ワークグラフの試験的サポート、VK_KHR_maintenance8 拡張機能が利用可能な場合の SM 6.7 からの AdvancedTextureOpsSupported のデフォルト露出、および露出された場合の AMD_anti_lag サポートが含まれます。このリリースは、最近の AgilitySDK からのタイトアライメントサポート、上流 Wine での共有リソースパス互換性、sparse TIER_4 の露出、および多くのゲームでのより良いパフォーマンスのための新しいバッチングロジックも追加します。

パフォーマンスの調整には、拡張機能なしでの GDeflate 減圧の改善された処理、NVIDIA GPU での Halo Infinite の最適化、および The Last of Us Part 1 での 2D タイリングの優先が含まれます。また、深度/ステンシルからカラーイメージへのコピーも洗練されます。

VKD3D-Proton 3.0 は、Death Stranding、Helldivers II、Star Citizen、Ninja Gaiden 4、Final Fantasy VII Rebirth、Monster Hunter Wilds、Starfield、Wreckfest 2、Satisfactory、Street Fighter 6、Wuthering Waves、Gray Zone Warfare などの多数のゲームの問題を解決します。改善は Rise of the Tomb Raider、Port Royale、Marvel’s Spider-Man Remastered、Mafia: Definitive Edition、および FINAL FANTASY TACTICS – The Ivalice Chronicles にまで及びます。この更新は Linux ネイティブプロジェクトへの統合を容易にします。

人々が言っていること

X での VKD3D-Proton 3.0 リリースに対する初期の反応は、技術ジャーナリストと Linux 愛好家の間で主に肯定的で、AMD FSR4 サポートの追加、DXBC シェーダーバックエンドの書き直し、および Red Dead Redemption 2 などの Linux 上の Direct3D 12 ゲームのパフォーマンス向上を称賛しています。一部のユーザーは、RDNA3 などの古い AMD GPU での FSR4 の完全実装と Vulkan 互換性について懐疑的で、Windows に比べて潜在的な制限を指摘しています。ニュースアグリゲーターからのニュートラルな共有は、Steam Deck とより広範な Linux ゲーミング改善の可能性を強調しています。

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