VKD3D-Proton 3.0 släppt med FSR4-stöd

Det open source-projektet VKD3D-Proton har släppt version 3.0, som medför stora förbättringar i Direct3D 12-stöd på Vulkan för Linux-spel. Denna uppdatering inkluderar AMD FSR4-integration och en komplett omskrivning av DXBC-shaderbackenden. Spel som Red Dead Redemption 2 och Marvel’s Spider-Man Remastered körs nu bättre på Linux.

Den 17 november 2025 meddelade utvecklare att VKD3D-Proton 3.0 har släppts, en betydande uppdatering av den fria och open source-implementationen av hela Direct3D 12 API:et ovanpå Vulkan. Detta följer den senaste Proton 10-uppdateringen och syftar till att förbättra Linux-spelkompatibiliteten för Windows-titlar.

Viktiga funktioner inkluderar stöd för AMD FSR4 (FidelityFX Super Resolution 4), uppnått genom att implementera AGS WMMA-intrinsiker via Vulkan-utökningarna VK_KHR_cooperative_matrix och VK_KHR_shader_float8. En komplett omskrivning av DXBC-shaderbackenden ersätter den äldre vkd3d-shader-vägen, vilket fixar buggar och saknade funktioner som tidigare bröt spel. Enligt utvecklarna förbättrar detta stödet för titlar som Red Dead Redemption 2, som nu körs korrekt i D3D12-läge.

Ytterligare förbättringar omfattar experimentellt stöd för D3D12-arbetsgrafer, standardexponering av AdvancedTextureOpsSupported från SM 6.7 om VK_KHR_maintenance8-utökningen är tillgänglig, och stöd för AMD_anti_lag när det exponeras. Släppet lägger också till stöd för tight alignment från den senaste AgilitySDK, delad resursvägskompatibilitet på upstream Wine, exponering av sparse TIER_4, och ny batchningslogik för bättre prestanda i många spel.

Prestandajusteringar inkluderar förbättrad hantering av GDeflate-dekomprimering utan utökningen, optimeringar för Halo Infinite på NVIDIA-GPU:er, och preferenser för 2D-tiling i The Last of Us Part 1. Det förfinar också kopiering av djup/stencil till färgade bilder.

VKD3D-Proton 3.0 åtgärdar problem i många spel, såsom Death Stranding, Helldivers II, Star Citizen, Ninja Gaiden 4, Final Fantasy VII Rebirth, Monster Hunter Wilds, Starfield, Wreckfest 2, Satisfactory, Street Fighter 6, Wuthering Waves och Gray Zone Warfare. Förbättringarna sträcker sig till Rise of the Tomb Raider, Port Royale, Marvel’s Spider-Man Remastered, Mafia: Definitive Edition och FINAL FANTASY TACTICS – The Ivalice Chronicles. Uppdateringen underlättar enklare integration i Linux-native projekt.

Vad folk säger

De initiala reaktionerna på X till VKD3D-Proton 3.0-släppet är övervägande positiva bland tekniska journalister och Linux-entusiaster, som berömmer tillägget av AMD FSR4-stöd, omskrivningen av DXBC-shaderbackenden och förbättrad prestanda för Direct3D 12-spel på Linux som Red Dead Redemption 2. Vissa användare uttrycker skepsis kring den fulla implementeringen av FSR4 på äldre AMD-GPU:er som RDNA3 och dess Vulkan-kompatibilitet, och noterar potentiella begränsningar jämfört med Windows. Neutrala delningar från nyhetsaggregerare framhäver uppdateringenens potential för Steam Deck och bredare förbättringar i Linux-spel.

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj