VKD3D-Proton 3.0 lançado com suporte a FSR4

O projeto open-source VKD3D-Proton lançou a versão 3.0, trazendo melhorias significativas no suporte ao Direct3D 12 no Vulkan para jogos no Linux. Esta atualização inclui a integração do AMD FSR4 e uma reescrita completa do backend de shaders DXBC. Jogos como Red Dead Redemption 2 e Marvel’s Spider-Man Remastered agora rodam melhor no Linux.

Em 17 de novembro de 2025, os desenvolvedores anunciaram o lançamento do VKD3D-Proton 3.0, uma atualização significativa da implementação gratuita e open-source da API completa do Direct3D 12 sobre o Vulkan. Isso segue a recente atualização do Proton 10 e visa melhorar a compatibilidade de jogos no Linux para títulos do Windows.

As principais características incluem suporte ao AMD FSR4 (FidelityFX Super Resolution 4), alcançado implementando intrínsecos AGS WMMA por meio das extensões Vulkan VK_KHR_cooperative_matrix e VK_KHR_shader_float8. Uma reescrita completa do backend de shaders DXBC substitui o caminho legado do vkd3d-shader, corrigindo bugs e recursos ausentes que anteriormente quebravam jogos. De acordo com os desenvolvedores, isso melhora o suporte para títulos como Red Dead Redemption 2, que agora roda corretamente no modo D3D12.

Melhorias adicionais abrangem suporte experimental para work graphs D3D12, exposição padrão de AdvancedTextureOpsSupported do SM 6.7 se a extensão VK_KHR_maintenance8 estiver disponível, e suporte ao AMD_anti_lag quando exposto. O lançamento também adiciona suporte a alinhamento apertado da recente AgilitySDK, compatibilidade com caminhos de recursos compartilhados no Wine upstream, exposição de sparse TIER_4 e nova lógica de batching para melhor desempenho em muitos jogos.

Ajustes de desempenho incluem manuseio aprimorado da descompressão GDeflate sem a extensão, otimizações para Halo Infinite em GPUs NVIDIA e preferências para tiling 2D em The Last of Us Part 1. Ele também refina cópias de imagens de profundidade/stêncil para imagens de cor.

O VKD3D-Proton 3.0 aborda problemas em numerosos jogos, como Death Stranding, Helldivers II, Star Citizen, Ninja Gaiden 4, Final Fantasy VII Rebirth, Monster Hunter Wilds, Starfield, Wreckfest 2, Satisfactory, Street Fighter 6, Wuthering Waves e Gray Zone Warfare. As melhorias se estendem a Rise of the Tomb Raider, Port Royale, Marvel’s Spider-Man Remastered, Mafia: Definitive Edition e FINAL FANTASY TACTICS – The Ivalice Chronicles. A atualização facilita a integração mais fácil em projetos nativos do Linux.

O que as pessoas estão dizendo

As reações iniciais no X ao lançamento do VKD3D-Proton 3.0 são predominantemente positivas entre jornalistas de tecnologia e entusiastas do Linux, elogiando a adição do suporte ao AMD FSR4, a reescrita do backend de shaders DXBC e o desempenho aprimorado para jogos Direct3D 12 no Linux, como Red Dead Redemption 2. Alguns usuários expressam ceticismo sobre a implementação completa do FSR4 em GPUs AMD antigas como RDNA3 e sua compatibilidade com Vulkan, notando limitações potenciais em comparação ao Windows. Compartilhamentos neutros de agregadores de notícias destacam o potencial da atualização para o Steam Deck e melhorias mais amplas no gaming Linux.

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