Blender 5.0 sorti avec support HDR et améliorations Vulkan

Blender 5.0, la dernière mise à jour majeure du logiciel de graphismes 3D gratuit et open source, est maintenant disponible au téléchargement. Cette version introduit un support amélioré pour HDR et les couleurs à large gamme sur Linux via Wayland et Vulkan, ainsi que de nombreuses améliorations de l'interface utilisateur et du rendu. Elle met également à jour les exigences matérielles et supprime les fonctionnalités obsolètes.

Blender 5.0 est devenu disponible au téléchargement le 18 novembre 2025, marquant une mise à jour significative de l'ensemble d'outils de graphismes 3D open source. Les améliorations clés incluent le support pour l'affichage HDR et des couleurs à large gamme, ce qui nécessite un moniteur compatible HDR. Sur les systèmes Linux, cette fonctionnalité ne fonctionne qu'avec Wayland et le backend Vulkan activé dans les préférences de Blender.

La version ajoute un espace colorimétrique de travail pour les fichiers Blend, une nouvelle vue AgX HDR et un nœud de compositeur Convert to Display. Elle introduit les affichages Rec.2100-PQ et Rec.2100-HLG pour la colorimétrie d'exportation vidéo HDR, plus des vues ACES 1.3 et 2.0 comme alternatives à AgX et Filmic. D'autres outils incluent un opérateur 'Jump Time by Delta' pour la navigation dans la timeline, un dessin de Courbe remanié supportant le nouveau type d'objet Curves, et une contrainte Geometry Attribute.

La visualisation de courbes gagne une option 'Cylinder' pour un rendu plus épais sans rubans plats. Les caches de points supportent maintenant la compression Zstd, et le mode édition présente un nouveau panneau 'Curve Data' pour les ajustements d'attributs. Les mises à jour de l'UI incluent le glisser-déposer dans les listes Shape Keys, l'accrochage de la barre latérale, une option de menu 'Delete Other Workspaces', des courbes de pression de peinture pliables, et des couleurs de guide de composition par caméra.

Les paramètres de thème ont été unifiés, avec plus de 300 supprimés pour simplifier les thèmes personnalisés. Un nouveau modèle et espace de travail Storyboarding sont inclus, ainsi qu'un bundle de maillage de base humaine pour les squelettes, six modificateurs basés sur Geometry Nodes, un algorithme de rendu volumique basé sur la dispersion nulle, et une option 'Working Space' dans le nœud Convert Color Space.

En tant que mise à jour majeure, Blender 5.0 abandonne la compression de cache de points LZMA et LZO, le support Mac Intel, l'animation pré-2.50, les systèmes big-endian et certaines fonctionnalités de l'API Python. Les noms de blocs de données supportent maintenant jusqu'à 255 octets, la capacité de calcul minimale NVIDIA est sm_50, les exigences du pilote AMD HIP ont augmenté sous Windows, et la compression Blendfile est par défaut. Le matériel nécessite des GPU NVIDIA GeForce 900 series ou plus récents, AMD GCN 4e génération ou ultérieure, et Intel Kaby Lake ou plus récents.

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