Blender 5.0 lanzado con soporte para HDR y mejoras en Vulkan

Blender 5.0, la última actualización importante del software de gráficos 3D gratuito y de código abierto, ya está disponible para descargar. Esta versión introduce un soporte mejorado para HDR y colores de amplio rango en Linux a través de Wayland y Vulkan, junto con numerosas mejoras en la interfaz de usuario y el renderizado. También actualiza los requisitos de hardware y elimina funciones antiguas.

Blender 5.0 estuvo disponible para descargar el 18 de noviembre de 2025, marcando una actualización significativa para el conjunto de herramientas de gráficos por computadora 3D de código abierto. Las mejoras clave incluyen soporte para mostrar HDR y colores de amplio rango, lo que requiere un monitor compatible con HDR. En sistemas Linux, esta función solo opera con Wayland y el backend de Vulkan habilitado en las preferencias de Blender.

La versión agrega un espacio de color de trabajo para archivos Blend, una nueva vista AgX HDR y un nodo de compositor Convertir a Pantalla. Introduce pantallas Rec.2100-PQ y Rec.2100-HLG para la gradación de color en la exportación de video HDR, además de vistas ACES 1.3 y 2.0 como alternativas a AgX y Filmic. Otras herramientas incluyen un operador 'Jump Time by Delta' para la navegación en la línea de tiempo, un dibujo de Curvas renovado que soporta el nuevo tipo de objeto Curves, y una restricción de Atributo de Geometría.

La visualización de curvas gana una opción 'Cylinder' para un renderizado más grueso sin cintas planas. Las cachés de puntos ahora soportan compresión Zstd, y el modo de edición presenta un nuevo panel 'Curve Data' para ajustes de atributos. Las actualizaciones de la interfaz de usuario incluyen arrastrar y soltar en listas de Shape Keys, fijación de barra lateral, una opción de menú 'Delete Other Workspaces', curvas de presión de pintura colapsables y colores de guías de composición por cámara.

Los ajustes de temas se han unificado, eliminando más de 300 para simplificar temas personalizados. Se incluye una nueva plantilla y espacio de trabajo de Storyboarding, junto con un paquete de mallas base humana para esqueletos, seis modificadores basados en Geometry Nodes, un algoritmo de renderizado de volumen basado en dispersión nula y una opción 'Working Space' en el nodo Convert Color Space.

Como actualización importante, Blender 5.0 elimina la compresión LZMA y LZO de cachés de puntos, soporte para Mac Intel, animación anterior a 2.50, sistemas big-endian y ciertas funciones de la API de Python. Los nombres de bloques de datos ahora soportan hasta 255 bytes, la capacidad de cómputo mínima de NVIDIA es sm_50, los requisitos del controlador AMD HIP aumentaron en Windows y la compresión de Blendfile es predeterminada. El hardware necesita GPUs NVIDIA GeForce serie 900 o más nuevas, AMD GCN cuarta generación o posterior, e Intel Kaby Lake o más nuevas.

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