Blender 5.0 dirilis dengan dukungan HDR dan peningkatan Vulkan

Blender 5.0, pembaruan utama terbaru untuk perangkat lunak grafis 3D gratis dan open-source, kini tersedia untuk diunduh. Rilis ini memperkenalkan dukungan yang ditingkatkan untuk HDR dan warna gamut lebar di Linux melalui Wayland dan Vulkan, bersama dengan berbagai peningkatan UI dan rendering. Ini juga memperbarui persyaratan perangkat keras dan menghapus fitur lama.

Blender 5.0 tersedia untuk diunduh pada 18 November 2025, menandai pembaruan signifikan untuk perangkat lunak grafis komputer 3D open-source. Peningkatan utama mencakup dukungan untuk menampilkan HDR dan warna gamut lebar, yang memerlukan monitor yang mendukung HDR. Pada sistem Linux, fitur ini hanya berfungsi dengan Wayland dan backend Vulkan yang diaktifkan di preferensi Blender.

Rilis ini menambahkan ruang warna kerja untuk file Blend, tampilan AgX HDR baru, dan node kompositor Convert to Display. Ini memperkenalkan tampilan Rec.2100-PQ dan Rec.2100-HLG untuk penilaian warna ekspor video HDR, ditambah tampilan ACES 1.3 dan 2.0 sebagai alternatif untuk AgX dan Filmic. Alat lain termasuk operator 'Jump Time by Delta' untuk navigasi timeline, penggambaran Curve yang direvamp mendukung jenis objek Curves baru, dan kendala Geometry Attribute.

Visualisasi Curve mendapatkan opsi 'Cylinder' untuk rendering lebih tebal tanpa pita datar. Cache poin sekarang mendukung kompresi Zstd, dan mode edit memiliki panel 'Curve Data' baru untuk penyesuaian atribut. Pembaruan UI mencakup drag-and-drop di daftar Shape Keys, snapping sidebar, opsi menu 'Delete Other Workspaces', kurva tekanan cat yang dapat dilipat, dan warna panduan komposisi per kamera.

Pengaturan tema telah disatukan, dengan lebih dari 300 dihapus untuk menyederhanakan tema kustom. Termasuk template dan ruang kerja Storyboarding baru, bersama dengan bundel mesh dasar manusia untuk kerangka, enam modifikator berbasis Geometry Nodes, algoritma rendering volume berbasis penyebaran nol, dan opsi 'Working Space' di node Convert Color Space.

Sebagai pembaruan utama, Blender 5.0 menghapus kompresi cache poin LZMA dan LZO, dukungan Mac Intel, animasi pra-2.50, sistem big-endian, dan fitur API Python tertentu. Nama blok data sekarang mendukung hingga 255 byte, kemampuan komputasi minimum NVIDIA adalah sm_50, persyaratan driver AMD HIP meningkat di Windows, dan kompresi Blendfile default. Perangkat keras membutuhkan NVIDIA GeForce 900 series atau lebih baru, AMD GCN generasi ke-4 atau lebih baru, dan GPU Intel Kaby Lake atau lebih baru.

Situs web ini menggunakan cookie

Kami menggunakan cookie untuk analisis guna meningkatkan situs kami. Baca kebijakan privasi kami untuk informasi lebih lanjut.
Tolak