Blender 5.0 lançado com suporte a HDR e melhorias no Vulkan

Blender 5.0, a atualização principal mais recente do software de gráficos 3D gratuito e de código aberto, está agora disponível para download. Este lançamento introduz suporte aprimorado para HDR e cores de amplo gamut no Linux via Wayland e Vulkan, juntamente com inúmeras melhorias na UI e no rendering. Ele também atualiza os requisitos de hardware e remove recursos legados.

Blender 5.0 ficou disponível para download em 18 de novembro de 2025, marcando uma atualização significativa para o conjunto de ferramentas de gráficos por computador 3D de código aberto. Aprimoramentos principais incluem suporte para exibir HDR e cores de amplo gamut, o que requer um monitor compatível com HDR. Em sistemas Linux, este recurso funciona apenas com Wayland e o backend Vulkan ativado nas preferências do Blender.

O lançamento adiciona um espaço de cor de trabalho para arquivos Blend, uma nova visualização AgX HDR e um nó de compositor Convert to Display. Ele introduz exibições Rec.2100-PQ e Rec.2100-HLG para classificação de cores de exportação de vídeo HDR, além de visualizações ACES 1.3 e 2.0 como alternativas a AgX e Filmic. Outras ferramentas incluem um operador 'Jump Time by Delta' para navegação na linha do tempo, desenho de Curva reformulado suportando o novo tipo de objeto Curves, e uma restrição de Atributo de Geometria.

A visualização de curvas ganha uma opção 'Cylinder' para renderização mais grossa sem fitas planas. Caches de pontos agora suportam compressão Zstd, e o modo de edição apresenta um novo painel 'Curve Data' para ajustes de atributos. Atualizações de UI abrangem arrastar e soltar em listas de Shape Keys, snapping de barra lateral, uma opção de menu 'Delete Other Workspaces', curvas de pressão de pintura colapsáveis e cores de guia de composição por câmera.

As configurações de tema foram unificadas, com mais de 300 removidas para simplificar temas personalizados. Um novo modelo e espaço de trabalho de Storyboarding estão incluídos, ao lado de um pacote de malha base humana para esqueletos, seis modificadores baseados em Geometry Nodes, um algoritmo de renderização de volume baseado em dispersão nula e uma opção 'Working Space' no nó Convert Color Space.

Como uma atualização principal, o Blender 5.0 abandona a compressão de cache de pontos LZMA e LZO, suporte a Mac Intel, animação pré-2.50, sistemas big-endian e certos recursos da API Python. Nomes de blocos de dados agora suportam até 255 bytes, a capacidade de computação mínima da NVIDIA é sm_50, os requisitos do driver AMD HIP aumentaram no Windows e a compressão de Blendfile é padrão. O hardware precisa de GPUs NVIDIA GeForce 900 series ou mais recentes, AMD GCN 4ª geração ou posterior, e Intel Kaby Lake ou mais recentes.

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