Blender 5.0 が HDR サポートと Vulkan の改善を伴ってリリース

Blender 5.0、無料でオープンソースの 3D グラフィックスソフトウェアの最新メジャーアップデートが、ダウンロード可能になりました。このリリースでは、Wayland と Vulkan を通じて Linux 上での HDR と広色域カラーの強化されたサポートが導入され、数多くの UI とレンダリングの改善が含まれます。また、ハードウェア要件を更新し、レガシー機能を削除します。

Blender 5.0 は 2025 年 11 月 18 日にダウンロード可能になり、オープンソースの 3D コンピュータグラフィックスツールセットに大きなアップデートをもたらしました。主要な強化点には、HDR 対応モニターを必要とする HDR と広色域カラーの表示サポートが含まれます。Linux システムでは、この機能は Blender の設定で Wayland と Vulkan バックエンドを有効にした場合にのみ動作します。

このリリースでは、Blend ファイル用の作業色空間、新しい AgX HDR ビュー、および Convert to Display コンポジター ノードが追加されます。HDR ビデオ エクスポートのカラー グレーディング用に Rec.2100-PQ および Rec.2100-HLG 表示が導入され、AgX と Filmic の代替として ACES 1.3 および 2.0 ビューが追加されます。他のツールには、タイムライン ナビゲーション用の 'Jump Time by Delta' オペレーター、新しい Curves オブジェクト タイプをサポートする Curve 描画の改訂版、および Geometry Attribute 制約が含まれます。

Curve の視覚化には、平らなリボンなしで太いレンダリングのための 'Cylinder' オプションが追加されます。ポイント キャッシュは現在 Zstd 圧縮をサポートし、編集モードには属性調整用の新しい 'Curve Data' パネルが追加されます。UI の更新には、Shape Keys リストでのドラッグ アンド ドロップ、サイドバー スナップ、'Delete Other Workspaces' メニュー オプション、折りたたみ可能なペイント圧力 カーブ、およびカメラごとのコンポジション ガイド カラー が含まれます。

テーマ設定が統一され、カスタム テーマを簡素化するために 300 以上が削除されました。新しい Storyboarding テンプレートとワークスペースが含まれ、人間のベース メッシュ バンドル(スケルトン用)、Geometry Nodes ベースの 6 つのモディファイアー、null 散乱ベースのボリューム レンダリング アルゴリズム、および Convert Color Space ノードの 'Working Space' オプションが追加されます。

メジャー アップデートとして、Blender 5.0 は LZMA および LZO ポイント キャッシュ圧縮、Intel Mac サポート、2.50 以前のアニメーション、big-endian システム、および特定の Python API 機能を削除します。データブロック名は現在最大 255 バイトをサポートし、NVIDIA の最小コンピュート機能は sm_50 です。Windows での AMD HIP ドライバー要件が増加し、Blendfile 圧縮がデフォルトになります。ハードウェアには NVIDIA GeForce 900 シリーズ以降、AMD GCN 第 4 世代以降、および Intel Kaby Lake 以降の GPU が必要です。

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