Blender 5.0, den senaste stora uppdateringen av den fria och öppen källkodsbaserade 3D-grafikprogramvaran, är nu tillgänglig för nedladdning. Denna version introducerar förbättrat stöd för HDR och breda färgomfång på Linux via Wayland och Vulkan, tillsammans med många förbättringar i användargränssnittet och rendering. Den uppdaterar också hårdvarukraven och tar bort äldre funktioner.
Blender 5.0 blev tillgänglig för nedladdning den 18 november 2025, vilket markerar en betydande uppdatering av det öppna källkodsbaserade 3D-datorgrafikverktyget. Viktiga förbättringar inkluderar stöd för att visa HDR och breda färgomfång, vilket kräver en HDR-kapabel skärm. På Linux-system fungerar denna funktion endast med Wayland och Vulkan-backend aktiverad i Blenders inställningar.
Utgåvan lägger till ett arbetsfärgrum för Blend-filer, en ny AgX HDR-vy och en Convert to Display-kompositornod. Den introducerar Rec.2100-PQ- och Rec.2100-HLG-skärmar för HDR-videoxportens färgkorrigering, plus ACES 1.3- och 2.0-vyer som alternativ till AgX och Filmic. Andra verktyg inkluderar en 'Jump Time by Delta'-operator för tidslinjenavigering, omarbetad Curve-ritning som stöder den nya Curves-objekttypen och en Geometry Attribute-begränsning.
Curve-visualisering får en 'Cylinder'-alternativ för tjockare rendering utan platta band. Punktcachar stöder nu Zstd-komprimering, och redigeringsläget har en ny 'Curve Data'-panel för attributjusteringar. UI-uppdateringar omfattar dra-och-släpp i Shape Keys-listor, sidopanel-snapping, en menyalternativ 'Delete Other Workspaces', hopfällbara målnings tryckkurvor och per-kamera kompositionsguidefärger.
Tematinställningar har enifierats, med över 300 borttagna för att förenkla anpassade teman. En ny Storyboarding-mall och arbetsyta ingår, tillsammans med en mänsklig basmesh-paket för skelett, sex Geometry Nodes-baserade modifikatorer, en null-scattering-baserad volymrenderingsalgoritm och ett 'Working Space'-alternativ i Convert Color Space-noden.
Som en stor uppdatering slopar Blender 5.0 LZMA- och LZO-punktcachekomprimering, Intel Mac-stöd, pre-2.50-animation, big-endian-system och vissa Python API-funktioner. Datablock-namn stöder nu upp till 255 byte, NVIDIA:s minimikomputationskapacitet är sm_50, AMD HIP-drivarkraven har ökat på Windows och Blendfile-komprimering är standard. Hårdvaran kräver NVIDIA GeForce 900-serien eller nyare, AMD GCN 4:e generationen eller senare, och Intel Kaby Lake eller nyare GPU:er.