En ny workaround i Intels Linux-drivrutin har förbättrat spelens laddnings prestation avsevärt. För Monster Hunter World är de initiala laddningstiderna nu halverade. Denna utveckling kommer från Phoronix tester på Linux-hårdvara.
Phoronix rapporterar om en workaround implementerad i Intels Linux-grafikdrivrutin som åtgärdar långsamma initiala laddningstider i spel. Specifikt för Monster Hunter World (MHW) minskar denna justering med Vulkan och DriConf-alternativ med länk-tidsoptimering (LTO) laddningstiderna med 50 %.Förbättringen kommer från optimering av drivrutinens kompilationsprocess, vilket gynnar open source-grafikprestanda på Linux-skrivbord. Phoronix, känt för Linux-hårdvarubenchmarks, belyste detta i sin rapportering om Intels pågående drivrutinsförbättringar. Detaljer om exakta drivrutinsversioner är begränsade, men förändringen förbättrar spelupplevelser på Ubuntu och liknande distributioner.Denna workaround understryker ansträngningar för att göra Linux mer konkurrenskraftigt för spel, särskilt med Intel-hårdvara. Inga bredare implikationer utöver MHW specificerades i rapporten.