Intel Linux-drivrutins workaround halverar Monster Hunter Worlds laddningstid

En ny workaround i Intels Linux-drivrutin har förbättrat spelens laddnings prestation avsevärt. För Monster Hunter World är de initiala laddningstiderna nu halverade. Denna utveckling kommer från Phoronix tester på Linux-hårdvara.

Phoronix rapporterar om en workaround implementerad i Intels Linux-grafikdrivrutin som åtgärdar långsamma initiala laddningstider i spel. Specifikt för Monster Hunter World (MHW) minskar denna justering med Vulkan och DriConf-alternativ med länk-tidsoptimering (LTO) laddningstiderna med 50 %.Förbättringen kommer från optimering av drivrutinens kompilationsprocess, vilket gynnar open source-grafikprestanda på Linux-skrivbord. Phoronix, känt för Linux-hårdvarubenchmarks, belyste detta i sin rapportering om Intels pågående drivrutinsförbättringar. Detaljer om exakta drivrutinsversioner är begränsade, men förändringen förbättrar spelupplevelser på Ubuntu och liknande distributioner.Denna workaround understryker ansträngningar för att göra Linux mer konkurrenskraftigt för spel, särskilt med Intel-hårdvara. Inga bredare implikationer utöver MHW specificerades i rapporten.

Relaterade artiklar

Illustration of a Linux gamer enjoying seamless gameplay on an AMD RDNA system, unaffected by Windows driver changes, for a tech news article.
Bild genererad av AI

AMD bekräftar att Linux-spelare inte påverkas av RDNA-drivrutinsändringar

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

AMD har satt sina RDNA 1- och RDNA 2-Windows-GPU-drivrutiner i underhållsläge, vilket väckt oro bland användare. Företaget klargjorde dock att speloptimeringar kommer att fortsätta. Linux-spelare påverkas inte på grund av separata utvecklingsvägar för drivrutiner.

Nya parcher som slagits samman i Mesa 26.1 har enligt rapporter förbättrat prestandan på Intels Alchemist-grafik med upp till 260 % i specifika spelsituationer. Inskickade av Intel-ingenjören Francisco Jerez åtgärdar dessa uppdateringar långvariga problem med grafikfel samtidigt som de ökar effektiviteten. Förändringarna gynnar främst Linux-användare med äldre Intel-hårdvara.

Rapporterad av AI

Efter AMD:s lansering av FSR Redstone exklusivt för RDNA 4-GPU:er har en Reddit-användare utvecklat en Proton-baserad workaround som gör det möjligt att köra ramgenereringstekniken på äldre RDNA 3-kort via Linux, vilket eldar på debatter om hårdvarubegränsningar.

Utvecklare har släppt nya patchar som introducerar HDMI Variable Refresh Rate (VRR) och Auto Low Latency Mode (ALLM) spelfunktioner i AMD Linux GPU-drivrutinen. Dessa förbättringar syftar till att förbättra spelprestanda på Linux-system med AMD-hårdvara. Uppdateringarna rapporterades av Phoronix, en viktig källa för Linux-hårdvarunyheter.

Rapporterad av AI

Intels Xe Linux-drivrutin kommer att integrera stöd för delad virtuell minne (SVM) för flera enheter i slutet av 2025. Denna utveckling syftar till att förbättra grafikprestanda på Linux-system. Uppdateringen kommer från Phoronix rapporter om framsteg inom open source-grafik.

AMD har släppt nya patchar för sin Linux-drivrutin för att stödja batch-userptr-allokering. Uppdateringarna syftar till att förbättra prestanda i Linux-miljöer. Denna utveckling rapporterades av Phoronix.

Rapporterad av AI

Mesa grafiska drivrutin har integrerat komprimeringsstöd i sin NVK-komponent. Denna uppdatering syftar till att förbättra prestandan i Vulkan-implementationer för NVIDIA-hårdvara. Utvecklingen rapporterades av Phoronix.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj