Solución provisional del controlador Linux de Intel reduce a la mitad el tiempo de carga de Monster Hunter World

Una nueva solución provisional en el controlador Linux de Intel ha mejorado significativamente el rendimiento de carga de juegos. Para Monster Hunter World, los tiempos de carga iniciales se han reducido ahora a la mitad. Este desarrollo proviene de pruebas de Phoronix en hardware Linux.

Phoronix informa de una solución provisional implementada en el controlador gráfico Linux de Intel que aborda los lentos tiempos de carga iniciales en juegos. Específicamente, para Monster Hunter World (MHW), este ajuste utilizando Vulkan y opciones de DriConf con optimización en tiempo de enlace (LTO) reduce los tiempos de carga en un 50%.La mejora proviene de la optimización del proceso de compilación del controlador, beneficiando el rendimiento gráfico de código abierto en escritorios Linux. Phoronix, conocido por sus pruebas de hardware Linux, destacó esto en su cobertura de las mejoras continuas en los controladores de Intel. Aunque los detalles sobre las versiones exactas del controlador son limitados, el cambio mejora las experiencias de juego en Ubuntu y distribuciones similares.Esta solución provisional subraya los esfuerzos por hacer que Linux sea más competitivo para juegos, particularmente con hardware Intel. No se detallaron implicaciones más amplias más allá de MHW en el informe.

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