La chanteuse Laufey a été annoncée comme tête d'affiche du jeu musical Fortnite Festival, apportant ses morceaux, des emotes et un personnage jouable dans le jeu. Dans une interview, elle a évoqué ce partenariat inattendu et ses débuts récents à Coachella. La collaboration inclut un nouveau mode karaoké et s'inscrit dans le cadre de sa tournée 'A Matter Of Time'.
Laufey, l'artiste islando-chinoise connue pour sa musique influencée par le jazz, a rejoint Fortnite Festival plus tôt cette semaine en tant que nouvelle tête d'affiche. Les joueurs peuvent désormais accéder à ses chansons dans le jeu de rythme, qui a récemment ajouté un mode karaoké, ainsi qu'à des emotes et des éléments cosmétiques inspirés de sa tournée actuelle 'A Matter Of Time'. Les fans peuvent également incarner Laufey dans le mode battle royale, une initiative qu'elle a décrite au NME comme une manière de révéler sa personnalité aux multiples facettes. 'Courir avec un pistolet [dans Fortnite] est absolument le meilleur moyen de montrer qu'il y a tellement plus de facettes en moi', a-t-elle déclaré, répondant aux perceptions initiales qui la décrivaient comme une artiste de jazz 'timide et douce'. Laufey a collaboré étroitement avec sa sœur jumelle et directrice artistique, Junia, pour s'assurer que le contenu reflète son univers 'Laufey Land'. Elle a souligné que les éléments fantastiques du jeu s'accordent avec son style romantique et expressionniste, encourageant ses fans à embrasser leur identité authentique sans jugement. Ce partenariat fait suite à ceux d'artistes tels que Chappell Roan, Lady Gaga, Billie Eilish et The Weeknd. Laufey s'est produite au festival Coachella pour la première fois le week-end dernier et est programmée pour le second week-end ce dimanche. 'Jouer à Coachella est un grand honneur et correspond directement à mon objectif d'apporter ma musique, imprégnée de styles anciens, vers quelque chose qui semble très actuel', a-t-elle confié au NME. Elle a exprimé une certaine appréhension quant à son intégration après les groupes de K-pop, mais a mis l'accent sur l'authenticité plutôt que sur les attentes. Laufey a également abordé la question de la représentation, notant son travail avec des artistes asiatiques dans le clip de 'MadWoman' et l'importance de la visibilité dans le jeu vidéo pour son public.