La cantante Laufey ha sido anunciada como la artista principal del spin-off musical de Fortnite, Festival, incorporando sus temas, gestos y un personaje jugable al juego. En una entrevista, habló sobre esta inesperada asociación y su reciente debut en Coachella. La colaboración incluye un nuevo modo karaoke y está vinculada a su gira 'A Matter Of Time'.
Laufey, la artista islandesa-china conocida por su música influenciada por el jazz, se unió al Fortnite Festival a principios de esta semana como su última cabeza de cartel. Los jugadores ahora pueden acceder a sus canciones en el juego de ritmo, que recientemente añadió un modo karaoke, junto con gestos y cosméticos inspirados en su actual gira por estadios 'A Matter Of Time'. Los fans también pueden jugar como Laufey en el modo battle royale, un movimiento que ella describió a NME como una forma de revelar su personalidad multifacética. 'Correr por ahí con un arma [en Fortnite] es absolutamente la mejor manera de mostrar que tengo muchas más facetas', dijo, refiriéndose a las percepciones iniciales que la veían como una artista de jazz 'tímida y suave'. Laufey colaboró estrechamente con su hermana gemela y directora creativa, Junia, para asegurarse de que el contenido reflejara su universo 'Laufey Land'. Destacó que los elementos fantásticos del juego encajan con su estilo romántico y expresionista, animando a sus fans a aceptar su autenticidad sin juzgarse. La asociación sigue los pasos de otros artistas principales como Chappell Roan, Lady Gaga, Billie Eilish y The Weeknd. Laufey actuó en el festival de Coachella por primera vez el fin de semana pasado y tiene previsto participar en el segundo fin de semana este domingo. 'Tocar en Coachella es un gran honor y se alinea directamente con mi objetivo de llevar mi música, la cual está impregnada de estilos antiguos, a algo que se siente muy actual', comentó a NME. Expresó cierta inquietud sobre si encajaría después de los artistas de K-pop, pero enfatizó la autenticidad por encima de las expectativas. Laufey también habló sobre la representación, destacando su trabajo con artistas asiáticos en el vídeo de 'MadWoman' y la importancia de la visibilidad en los videojuegos para su audiencia.