Metroid Prime 4: Beyond est sorti le 4 décembre 2025 sur Nintendo Switch et Switch 2, marquant la fin d'une attente de 18 ans depuis Metroid Prime 3: Corruption. Le jeu introduit de nouveaux éléments comme la moto Vi-O-La, mais les pistes musicales optionnelles nécessitent un Amiibo Samus Aran à 30 $. Joueurs et critiques sont divisés sur ses visuels, avec des éloges pour les zones de donjons contrastant avec des critiques sur les déserts de monde ouvert fades.
Aperçu de la sortie
Metroid Prime 4: Beyond est arrivé le 4 décembre 2025 sur Nintendo Switch et Switch 2, poursuivant les aventures de Samus Aran après un écart de 18 ans depuis Metroid Prime 3: Corruption en 2007. Le jeu de tir à la première personne explore de nouvelles planètes, dont Viewros, où les joueurs chevauchent la moto Vi-O-La à travers le désert de Sol Valley. Le gameplay de base inclut des sons ambiants pour ces sections, mais des options améliorées sont accessibles via les Amiibos.
Fonctionnalités exclusives aux Amiibo
Les joueurs ont découvert que l'Amiibo Samus Aran débloque Vi-O-La Radio, permettant de sélectionner des pistes musicales d'autres zones du jeu pendant les trajets dans le désert. Cela coûte 30 $ ou le prix de l'Amiibo, bien que terminer le jeu ajoute deux pistes supplémentaires. L'Amiibo Vi-O-La active des options de skins pour la moto, tandis que l'Amiibo Sylux accorde des cinématiques post-game étendues – déblocables alternativement par un scan à 100 %. Ces fonctionnalités ont suscité des discussions chez les fans sur le fait qu'un tel contenu devrait être inclus dans le jeu de base, l'audio ambiant évoquant déjà l'histoire thématique de la planète.
Débat sur les graphismes et la réception
Après la sortie, les réseaux sociaux ont mis en avant des captures d'écran rugueuses des déserts en monde ouvert, avec des comparaisons peu flatteuses à des jeux comme Xenoblade Chronicles X (2015) ou même des titres des années 90 comme Road Rash. Le score Metacritic est de 81, inférieur aux 90+ des opus précédents, incitant certains à le qualifier de déception pour la série. Cependant, les joueurs louent les zones semblables à des donjons pour leur atmosphère, leurs visuels et leurs performances à 60 ips, les comparant à Halo avec un éclairage dynamique et un support HDR sur les TV OLED. Les critiques ont noté : « Metroid Prime 4 est une merveille technique », mettant l'accent sur l'art et la musique plutôt que sur les innovations graphiques, tandis que GamesRadar+ a souligné « des visuels somptueux et une atmosphère impeccable » dans les espaces explorables. L'écart provient des intérieurs ciblés qui excellent face aux extérieurs vastes qui paraissent datés.