Metroid Prime 4: Beyond se lanza en medio de debates sobre funciones de Amiibo y gráficos

Metroid Prime 4: Beyond se lanzó el 4 de diciembre de 2025 para Nintendo Switch y Switch 2, marcando el fin de una espera de 18 años desde Metroid Prime 3: Corruption. El juego introduce nuevos elementos como la moto Vi-O-La, pero las pistas de música opcionales requieren un Amiibo de Samus Aran de 30 dólares. Jugadores y críticos están divididos sobre sus gráficos, con elogios para las áreas tipo mazmorra que contrastan con críticas a los desiertos de mundo abierto sosos.

Resumen del lanzamiento

Metroid Prime 4: Beyond llegó el 4 de diciembre de 2025 para Nintendo Switch y Switch 2, continuando las aventuras de Samus Aran tras un intervalo de 18 años desde Metroid Prime 3: Corruption en 2007. El shooter en primera persona explora nuevos planetas, incluido Viewros, donde los jugadores montan la moto Vi-O-La por el desierto de Sol Valley. El gameplay base incluye sonidos ambientales para estas secciones, pero opciones mejoradas llegan vía Amiibos.

Funciones exclusivas de Amiibo

Los jugadores descubrieron que el Amiibo de Samus Aran desbloquea Vi-O-La Radio, permitiendo seleccionar pistas musicales de otras áreas del juego durante los paseos por el desierto. Esto cuesta 30 dólares o el precio del Amiibo, aunque completar el juego añade dos pistas más. El Amiibo de Vi-O-La habilita opciones de skins para la moto, mientras que el de Sylux otorga cinemáticas extendidas post-juego —alternativamente desbloqueables mediante escaneo al 100 %. Estas funciones han generado discusiones entre fans sobre si tal contenido debería incluirse en el juego base, ya que el audio ambiental ya evoca la historia temática del planeta.

Debate sobre gráficos y recepción

Tras el lanzamiento, las redes sociales destacaron capturas ásperas de los desiertos de mundo abierto, con comparaciones desfavorables a juegos como Xenoblade Chronicles X (2015) o incluso títulos de los 90 como Road Rash. La puntuación de Metacritic es de 81, inferior a los 90+ de entregas previas, lo que ha llevado a algunos a llamarlo una decepción para la serie. Sin embargo, los jugadores elogian las áreas tipo mazmorra por su atmósfera, visuales y rendimiento a 60 fps, comparándolas con Halo por su iluminación dinámica y soporte HDR en TVs OLED. Los reseñistas señalaron: “Metroid Prime 4 es una maravilla técnica”, enfatizando arte y música sobre innovaciones gráficas, mientras que GamesRadar+ destacó “visuales preciosos e atmósfera impecable” en espacios explorables. La disparidad surge de interiores enfocados que brillan frente a exteriores expansivos que parecen anticuados.

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