Metroid Prime 4: Beyond lanserades den 4 december 2025 för Nintendo Switch och Switch 2, vilket markerar slutet på en 18-årig väntan sedan Metroid Prime 3: Corruption. Spelet introducerar nya element som Vi-O-La-cykeln, men valfria musikspår kräver en Samus Aran-amiibo för 30 dollar. Spelare och kritiker är delade om grafikerna, med beröm för dungeon-områden som kontrasterar mot kritik för tråkiga öknar i öppen värld.
Släppöversikt
Metroid Prime 4: Beyond anlände den 4 december 2025 för Nintendo Switch och Switch 2, och fortsätter Samus Arans äventyr efter en 18-årig paus från Metroid Prime 3: Corruption 2007. First-person shootern utforskar nya planeter, inklusive Viewros, där spelare kör Vi-O-La-cykeln över Sol Valley-öknen. Basgameplayet inkluderar omgivande ljud för dessa sektioner, men förbättrade alternativ kommer via amiibos.
Amiibo-exklusiva funktioner
Spelare upptäckte att Samus Aran-amiibon låser upp Vi-O-La Radio, som tillåter val av musikspår från andra spelområden under ökenkörningar. Detta kostar 30 dollar eller amiibons pris, även om att slutföra spelet lägger till två spår till. Vi-O-La-amiibon aktiverar cykelskinn-alternativ, medan Sylux-amiibon ger utökade eftergame-cutscenes – alternativt olåsta genom 100 % skanning. Dessa funktioner har väckt diskussioner bland fans om sådant innehåll borde ingå i bas-spelet, eftersom det omgivande ljudet redan förmedlar planetens tematiska historia.
Grafik- och mottagningsdebatt
Efter lanseringen belyste sociala medier grova skärmdumpar av öknarna i öppen värld, med ogynnsamma jämförelser med spel som Xenoblade Chronicles X (2015) eller till och med 1990-tals titlar som Road Rash. Metacritic-poängen ligger på 81, lägre än 90+ för tidigare delar, vilket fått vissa att kalla det en besvikelse för serien. Spelare berömmer dock dungeon-liknande områden för deras atmosfär, visuella kvalitet och 60 fps-prestanda, liknande Halo med dynamisk belysning och HDR-stöd på OLED-TV. Recensenter noterade: ”Metroid Prime 4 är ett tekniskt underverk”, med tonvikt på konst och musik framför grafiska innovationer, medan GamesRadar+ framhöll ”underbara visuella effekter och felfri atmosfär” i utforskbara utrymmen. Skillnaden uppstår från fokuserade interiörer som lyser kontra expansiva exteriörer som känns föråldrade.