Paradox assume la responsabilité de l'échec commercial de Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2

Paradox Interactive a annoncé une dépréciation financière significative pour Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 en raison de ventes décevantes peu après sa sortie. L'éditeur attribue cette mauvaise performance au fait que le jeu sort de son expertise stratégique principale. Malgré ce revers, Paradox s'engage à livrer les extensions post-lancement promises.

Impact financier

Paradox Interactive a révélé une dépréciation de 355 millions SEK (environ 28 millions de livres) sur les coûts de développement de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2. Le RPG, sorti il y a environ un mois, n'a pas atteint ses objectifs de ventes, avec des estimations de GameDiscover.co indiquant environ 121 500 exemplaires vendus, générant environ 3 millions de livres de revenus. Cela est loin de couvrir les coûts de développement prolongés, qui ont commencé par une annonce en 2019 avant de subir des retards, des changements d студии et un passage de The Chinese Room à un autre développeur.

Réponse de l'éditeur

Le PDG Fredrik Wester a déclaré : « La responsabilité nous incombe pleinement en tant qu'éditeur. Le jeu est en dehors de nos domaines de cœur ; avec le recul, il est clair que cela a rendu difficile pour nous d'évaluer les ventes. » Il a qualifié le jeu de « forte fantasy vampirique » et confirmé les grandes attentes de Paradox pour son IP dans un genre à large appel. Wester a également insisté sur la focalisation des capitaux futurs sur les segments principaux tout en évaluant le potentiel de la marque World of Darkness.

Plans post-lancement

Paradox a assuré aux joueurs que sa feuille de route post-sortie reste inchangée, incluant deux extensions narratives. L'une mettra en scène le shérif vampire agressif Benny Muldoon, et l'autre se concentrera sur la vampire propriétaire de nightclub Ysabella Moore. Celles-ci remplacent l'accès aux clans prévu initialement dans les éditions deluxe. Le jeu affiche actuellement moins de 60 % d'avis positifs sur Steam, reflétant sa réception mitigée au milieu d'années de défis de développement.

Contexte plus large

L'ancien responsable du développement Dan Pinchbeck a souligné un problème de nommage, notant que le titre Bloodlines 2 a créé des attentes irréalistes par rapport à l'original culte. Paradox a précédemment discuté des risques de s'aventurer au-delà des jeux de stratégie, les dirigeants insistant sur des investissements plus disciplinés en dehors des domaines principaux.

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