Paradox Interactive ha anunciado un importante ajuste por deterioro financiero para Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 debido a ventas decepcionantes poco después de su lanzamiento. La editora atribuye el pobre rendimiento a que el juego está fuera de su experiencia estratégica principal. A pesar del revés, Paradox se compromete a entregar las expansiones postlanzamiento prometidas.
Impacto financiero
Paradox Interactive ha revelado un ajuste por deterioro de 355 millones de SEK (aproximadamente 28 millones de libras) en los costos de desarrollo de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2. El RPG, lanzado hace aproximadamente un mes, no ha cumplido con las proyecciones de ventas, con estimaciones de GameDiscover.co que sugieren alrededor de 121.500 copias vendidas, generando aproximadamente 3 millones de libras en ingresos. Esto está muy por debajo de lo necesario para recuperar los prolongados gastos de desarrollo, que comenzaron con un anuncio en 2019 antes de enfrentar retrasos, cambios de estudio y un cambio de The Chinese Room a otro desarrollador.
Respuesta del editor
El CEO Fredrik Wester declaró: "La responsabilidad recae completamente en nosotros como editores. El juego está fuera de nuestras áreas principales; en retrospectiva, está claro que esto ha hecho difícil para nosotros evaluar las ventas." Elogió el juego como "una fuerte fantasía vampírica" y afirmó las altas expectativas de Paradox para su IP en un género de amplio atractivo. Wester también enfatizó el enfoque de capital futuro en segmentos principales mientras evalúa el potencial de la marca World of Darkness.
Planes postlanzamiento
Paradox aseguró a los jugadores que su hoja de ruta postlanzamiento sigue intacta, incluyendo dos expansiones de historia. Una presentará al agresivo sheriff vampiro Benny Muldoon, y la otra se centrará en la vampira propietaria de nightclub Ysabella Moore. Estas reemplazan el acceso a clanes planeado anteriormente en ediciones deluxe. El juego actualmente tiene menos del 60 por ciento de reseñas positivas en Steam, reflejando su recepción problemática en medio de años de desafíos de desarrollo.
Contexto más amplio
El exlíder de desarrollo Dan Pinchbeck destacó un problema de nomenclatura, señalando que titularlo Bloodlines 2 estableció expectativas irreales en comparación con el clásico de culto original. Paradox ha discutido previamente los riesgos de aventurarse más allá de los juegos de estrategia, con ejecutivos enfatizando inversiones más disciplinadas fuera de las áreas principales.