Paradox、Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2の販売失敗の責任を認める

Paradox Interactiveは、発売直後の低調な売上により、Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2に対して大幅な財務減損を発表した。パブリッシャーは、このゲームが自社のコア戦略専門外であることが業績不振の原因だとしている。挫折にもかかわらず、Paradoxは約束されたポストローンチ拡張の提供を約束している。

財務的影響

Paradox Interactiveは、Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2の開発費として3億5500万SEK(約2800万ポンド)の減損を明らかにした。このRPGは約1ヶ月前に発売されたが、売上予想を下回っており、GameDiscover.coの推定では約12万1500本が売れ、約300万ポンドの収益を生んだに過ぎない。これは、2019年の発表から始まった長期間にわたる開発費を回収するには程遠いもので、遅延、スタジオ変更、The Chinese Roomから別の開発者への移行などの問題が発生した。

パブリッシャーの対応

CEOのFredrik Wester氏は、「責任は完全にパブリッシャーである我々にあります。ゲームは我々のコア領域外であり、後から振り返ると、これが売上予測を難しくしたことが明らかです。」と述べた。彼はゲームを「強力な吸血鬼ファンタジー」と称賛し、Paradoxが広範にアピールするジャンルでのIPに高い期待を抱いていることを確認した。Wester氏はまた、将来の資本をコアセグメントに集中し、World of Darknessブランドの可能性を評価することを強調した。

ポストローンチ計画

Paradoxは、プレイヤーに対しポストリリースのロードマップを維持することを保証し、2つのストーリー拡張を含んでいる。その一つは攻撃的な吸血鬼保安官Benny Muldoonをフィーチャーし、もう一つはナイトクラブを所有する吸血鬼Ysabella Mooreを中心に据える。これらはデラックス版で予定されていたクランアクセスに代わるものだ。現在、Steamでの肯定的レビューは60%未満で、数年にわたる開発課題の中で問題を抱えた評価を反映している。

より広い文脈

元開発リーダーのDan Pinchbeck氏は、命名の問題を指摘し、Bloodlines 2というタイトルがカルトクラシックなオリジナルに比べて非現実的な期待を生んだと述べた。Paradoxは以前、戦略ゲーム以外への進出のリスクを議論しており、重役らはコア領域外でのより規律ある投資を強調していた。

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