Paradox Interactive hat einen erheblichen finanziellen Wertverlust für Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 angekündigt, verursacht durch enttäuschende Verkäufe kurz nach dem Release. Der Publisher schreibt die schlechte Performance dem Umstand zu, dass das Spiel außerhalb seiner Kernkompetenz in der Strategie liegt. Trotz des Rückschlags verpflichtet sich Paradox, die versprochenen Post-Launch-Erweiterungen zu liefern.
Finanzieller Einfluss
Paradox Interactive enthüllte eine Wertberichtigung von 355 Millionen SEK (ca. 28 Millionen Pfund) auf Entwicklungskosten für Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2. Das RPG, das vor etwa einem Monat erschienen ist, hat die Verkaufszahlen verfehlt, mit Schätzungen von GameDiscover.co von rund 121.500 verkauften Exemplaren, die etwa 3 Millionen Pfund Umsatz einbrachten. Dies reicht bei Weitem nicht aus, um die langwierigen Entwicklungskosten zu decken, die 2019 mit einer Ankündigung begannen, bevor Verzögerungen, Studio-Wechsel und ein Übergang von The Chinese Room zu einem anderen Entwickler eintraten.
Reaktion des Publishers
CEO Fredrik Wester erklärte: „Die Verantwortung liegt vollständig bei uns als Publisher. Das Spiel liegt außerhalb unserer Kernbereiche, im Nachhinein ist klar, dass dies unsere Einschätzung der Verkäufe erschwert hat.“ Er lobte das Spiel als „starke Vampir-Fantasy“ und bestätigte Paradox' hohe Erwartungen an dessen IP in einem genreübergreifend ansprechenden Bereich. Wester betonte zudem, zukünftiges Kapital auf Kerngeschäfte zu konzentrieren, während das Potenzial der World of Darkness-Marke bewertet wird.
Post-Launch-Pläne
Paradox versicherte Spielern, dass der Post-Release-Roadmap bestehen bleibt, einschließlich zweier Story-Erweiterungen. Eine wird den aggressiven Vampir-Sheriff Benny Muldoon beinhalten, die andere den Nachtclub-besitzenden Vampir Ysabella Moore. Diese ersetzen den zuvor geplanten Klan-Zugang in Deluxe-Editionen. Das Spiel weist derzeit unter 60 Prozent positive Bewertungen auf Steam auf, was seine problematische Rezeption inmitten jahrelanger Entwicklungsprobleme widerspiegelt.
Breiterer Kontext
Ehemaliger Entwicklungsleiter Dan Pinchbeck hob ein Namensproblem hervor und merkte an, dass der Titel Bloodlines 2 unrealistische Erwartungen im Vergleich zum Kult-Klassiker Original schuf. Paradox hat zuvor die Risiken von Ausflügen jenseits von Strategie-Spielen diskutiert, wobei Führungskräfte diszipliniertere Investitionen außerhalb der Kernbereiche betonten.